《真三國(guó)無(wú)雙:起源(Dynasty Warriors: Origins)》即將于1月17日正式發(fā)售,本作在開啟搶先體驗(yàn)后,好評(píng)率高達(dá)96%。同時(shí)游戲的制作人表示在保持經(jīng)典玩法同時(shí)還融入了更多的玩法,希望能打造出最強(qiáng)呂布。

莊知彥解釋,體驗(yàn)版中玩家其實(shí)無(wú)需擊敗呂布即可通關(guān),呂布只是一個(gè)彩蛋。在過(guò)去的《真?三國(guó)無(wú)雙》系列中,呂布是一個(gè)讓玩家感到恐懼的強(qiáng)大角色。盡管他沒(méi)有參與近期作品的制作,但他覺得呂布在后續(xù)作品中變得較弱,不符合他心中的形象。因此,在《起源》中,他希望讓老玩家重新體驗(yàn)被呂布支配的恐懼,致力于打造系列中最強(qiáng)的呂布。

關(guān)于玩家對(duì)呂布挑戰(zhàn)的討論,莊知彥提到,游戲中防御和閃避都很重要,沒(méi)有特別偏重哪一種。在普通難度下,玩家需要靈活運(yùn)用防御和閃避來(lái)應(yīng)對(duì)敵人?;乇懿僮麟y度較高,因此性能設(shè)定較強(qiáng)。制作組希望不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家也能體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣,因此強(qiáng)調(diào)了防御的重要性。在簡(jiǎn)單難度下,玩家可以通過(guò)持續(xù)防御來(lái)抵擋呂布的攻擊,但在普通難度下,則需要結(jié)合閃避來(lái)應(yīng)對(duì)。
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