不知道大家小時(shí)候看《斗破蒼穹》的時(shí)候有沒有幻想過穿越進(jìn)去暴揍桀桀怪笑的魂殿長(zhǎng)老,或者是親自守護(hù)小醫(yī)仙之類的,那么我們今天給大家推薦一款游戲,它就是。

假的,沒有廣子。但是,今天咱們可以來聊一聊網(wǎng)絡(luò)小說和游戲的界限,畢竟按常理來說穿越估計(jì)可能性是不大了,但是玩到改編的游戲還是有可能的。
但是,當(dāng)你真正點(diǎn)開那些掛著經(jīng)典網(wǎng)文IP的游戲,興奮地創(chuàng)建角色準(zhǔn)備大展拳腳時(shí),是否也曾經(jīng)歷過這樣的瞬間,看著屏幕上自動(dòng)尋路的箭頭,點(diǎn)著秒殺怪物的掛機(jī)按鈕,突然覺得這個(gè)號(hào)稱“百分百還原原著”的世界,好像哪里不太對(duì)勁?

這引出了一個(gè)有趣的問題,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)小說跨越媒介的界限變成游戲時(shí),我們得到的究竟是另一個(gè)世界的入場(chǎng)券,還是一件貼著熟悉標(biāo)簽的流水線產(chǎn)品?
網(wǎng)絡(luò)小說和游戲本質(zhì)上是兩種截然不同的敘事藝術(shù)。小說通過文字的魔力,在讀者腦海中構(gòu)建獨(dú)一無二的想象空間。每個(gè)人心中的蕭炎都帶著自己的理解,每個(gè)讀者想象出的烏坦城都有著不同的輪廓。
這種留白正是文字藝術(shù)的魅力所在,它邀請(qǐng)讀者成為共同的創(chuàng)造者。而游戲,尤其是商業(yè)手游,往往需要將一切可視化、系統(tǒng)化、數(shù)據(jù)化,比如將小說里神秘的魂殿變成每周固定刷新的副本,再比如把日夜修煉轉(zhuǎn)換為刷怪升級(jí),這種粗暴的換皮與賣數(shù)值使得游戲的改編變得是難上加難。

那是不是說,網(wǎng)絡(luò)小說就沒法改編成游戲了呢?其實(shí)也不是,只是,這種改編不應(yīng)是粗暴的換皮賣數(shù)值。比起網(wǎng)游,它更適合的賽道可能是買斷制單機(jī)游戲,單機(jī)游戲的封閉式環(huán)境能讓每一個(gè)玩家都是故事中的主角,這一和網(wǎng)游是不同的,零氪網(wǎng)游玩家主要的任務(wù)就是充當(dāng)氪佬的游戲體驗(yàn)。
另外,在改編方式上,比起生搬硬套某一個(gè)網(wǎng)文,可能更符合市場(chǎng)的方式是將某種類型的網(wǎng)絡(luò)小說當(dāng)中的元素當(dāng)作積木,用讀者耳熟能詳?shù)那楣?jié)、偶然、巧合拼湊成一個(gè)精致的游戲世界。比較成功的案例有《了不起的修仙模擬器》、《覓長(zhǎng)生》。
值得一提的是,這兩種媒介的邊界正在新的創(chuàng)作實(shí)踐中變得模糊。如今不少新生代網(wǎng)絡(luò)作家在構(gòu)思小說時(shí),會(huì)下意識(shí)地采用游戲化思維,清晰的等級(jí)體系、可視化的技能樹、副本式的秘境探險(xiǎn)(這一點(diǎn)在西幻中尤其常見)。而另一方面,網(wǎng)絡(luò)小說所制造的各種瑰麗世界觀也在不斷的被改編為游戲。

這種雙向滲透催生出了奇妙的混合體,它們正在加速彼此的發(fā)展。如果我們把目光放得更遠(yuǎn),會(huì)發(fā)現(xiàn)技術(shù)發(fā)展同樣在促進(jìn)各種不同媒介的融合。VR技術(shù)或許還不能讓我們真正穿越到《詭秘之主》的貝克蘭德,但已經(jīng)能提供比文字更沉浸的體驗(yàn)。而AI技術(shù)的介入,使得生成個(gè)性化劇情和無限延伸的游戲世界成為可能。
未來的某天,我們或許真的能進(jìn)入一個(gè)由自己意志驅(qū)動(dòng)的、既擁有文學(xué)深度又具備游戲交互性的故事世界,那將是對(duì)“穿越”這個(gè)夢(mèng)想最接近的實(shí)現(xiàn)。
小學(xué)館你罪該萬(wàn)死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡(jiǎn)稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個(gè)億,絕版物資被通通清零