近日,黑馬游戲《光與影:33號遠征隊》官方宣布銷量突破500萬,成為業(yè)界熱議的焦點。Sandfall Interactive工作室的CEO兼創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche在接受采訪時透露,本作的玩家通關率維持在40%左右,這一數(shù)字背后反映了游戲設計的吸引力與玩家持續(xù)投入之間的平衡。他特別提到,游戲中融入的類似《Only Up!》的驚喜迷你玩法獲得了不少積極反饋,而這些內(nèi)容實際上是在開發(fā)末期臨時加入的,初衷正是為了給玩家?guī)硪饬现獾臉啡ぁ?/p>

盡管團隊規(guī)模僅有30人,但借助虛幻5引擎的強大支持,他們成功實現(xiàn)了對這樣一部高質(zhì)量作品的打造。Broche強調(diào),外部協(xié)作同樣不可或缺,無論是本地化工作還是音樂制作,都得益于多方合作才得以完善。他也坦言,即便擁有無限的開發(fā)資源,團隊也不會選擇無限制地擴充游戲內(nèi)容,而是始終秉持“尊重玩家的時間”這一核心理念——希望玩家是在真正地“玩游戲”,而非被游戲拖累。


在訪談最后,Broche透露,游戲不久之后將迎來一次大型更新,敬請玩家期待。
更多內(nèi)容:光與影:33號遠征隊專題光與影:33號遠征隊論壇

小學館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關于《紅沙》的實機情報。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零