盡管《戰(zhàn)地風(fēng)云6》發(fā)售之初風(fēng)光無限,但近來的話題焦點(diǎn)卻逐漸轉(zhuǎn)向了對(duì)游戲地圖設(shè)計(jì)的質(zhì)疑。許多玩家抱怨,官方此前承諾的“史詩級(jí)大戰(zhàn)”在實(shí)際體驗(yàn)中大打折扣,變成了“擁擠的混戰(zhàn)牢籠”。

游戲目前提供的九張地圖覆蓋了城市、沙漠與山地等多種場(chǎng)景,然而不少玩家指出,這些場(chǎng)景實(shí)際可活動(dòng)區(qū)域有限,缺乏該系列一貫的廣闊視野與大規(guī)模作戰(zhàn)的沉浸感。
有用戶在Reddit上吐槽:“節(jié)奏完全亂了套,根本沒有戰(zhàn)術(shù)部署的空間,走到哪都是人,遍地狙擊手——整個(gè)局面徹底失控。”另有玩家補(bǔ)充,多張地圖不僅視覺風(fēng)格接近,甚至被調(diào)侃為“同一張模板強(qiáng)行拆解而成”。

另一方面,EA與DICE早期宣傳中強(qiáng)調(diào)的“超大規(guī)模地圖”也引發(fā)爭(zhēng)議,被部分忠實(shí)粉絲直指涉嫌“宣傳夸大”。社交平臺(tái)上隨之涌現(xiàn)出大量惡搞梗圖,戲稱實(shí)際游戲地圖與宣傳效果“完全是兩個(gè)世界”。
此外,匹配機(jī)制也遭到牽連。有玩家反映,即使主動(dòng)選擇特定地圖,系統(tǒng)仍頻繁將其匹配至其他場(chǎng)景,進(jìn)一步加劇了整體體驗(yàn)的割裂感。
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