Xbox總裁莎拉·邦德(Sarah Bond)近日在采訪中直言不諱地指出,將游戲限定于單一平臺的做法“已經(jīng)過時(shí)”。這番表態(tài)標(biāo)志著微軟在過去一兩年間,已系統(tǒng)性地完成了從“主機(jī)獨(dú)占”到“跨平臺”的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型。

邦德在闡述核心理念時(shí),列舉了《我的世界》、《使命召喚》和《堡壘之夜》等成功范例,指出它們均因全平臺發(fā)行而獲得了巨大成功。她認(rèn)為,當(dāng)代玩家早已超越了將內(nèi)容與特定硬件綁定的傳統(tǒng)思維。因此,Xbox的核心目標(biāo)是為玩家提供在任何設(shè)備——無論是云游戲、PC還是主機(jī)——上游玩其喜愛游戲的可能性。
這一戰(zhàn)略已體現(xiàn)在微軟近期的多項(xiàng)行動中:在提高Xbox主機(jī)與Game Pass訂閱價(jià)格以反映其價(jià)值的同時(shí),也通過與華碩合作推出ROG Xbox Ally等舉措拓展硬件邊界。值得注意的是,盡管Xbox仍在開發(fā)新一代高端主機(jī),但據(jù)信該設(shè)備將幾乎不包含任何獨(dú)占內(nèi)容。

微軟的開放姿態(tài)與主要競爭對手形成了鮮明對比。PlayStation采取了更為謹(jǐn)慎的混合模式,在將部分舊作移植至PC的同時(shí),仍堅(jiān)持推出《羊蹄山之魂》等重磅主機(jī)獨(dú)占游戲。任天堂則始終憑借其強(qiáng)大的第一方獨(dú)占陣容,堅(jiān)守著獨(dú)特的市場定位。Xbox的這一徹底轉(zhuǎn)向,無疑將重塑行業(yè)競爭格局,并可能加速跨平臺互通成為未來的主流趨勢。
我以為是感人的母子情,結(jié)果你跟我說這一切都是假的?!
小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。