Gearbox創(chuàng)始人Randy Pitchford近期與數(shù)位團(tuán)隊(duì)成員接受了Shacknews采訪,就該工作室于今年9月12日推出的最新作品《無(wú)主之地4》的創(chuàng)作過(guò)程進(jìn)行了探討。

這段長(zhǎng)達(dá)73分鐘的訪談視頻結(jié)尾處,Pitchford詳細(xì)介紹了開發(fā)《無(wú)主之地4》這般大型電子游戲所需的各項(xiàng)條件。他隨后提出了一個(gè)有趣的觀點(diǎn),指出整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)尚處于早期階段,仍在“摸索”前行,還未迎來(lái)屬于自身的“公民凱恩”式里程碑。
?。?span style="color:#ff0000;">注:《公民凱恩》是由奧遜·威爾斯執(zhí)導(dǎo)的經(jīng)典影片,1941年上映后被譽(yù)為電影史上的首部真正杰作,因徹底改變了現(xiàn)代電影的創(chuàng)作范式,對(duì)后世產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,也被譽(yù)為影史上最偉大的電影。)

他闡述道:“制作《無(wú)主之地4》這樣的游戲需要巨額資金投入。這是一款體量龐大的作品,凝聚了數(shù)百人團(tuán)隊(duì)數(shù)年的努力,成本極其高昂。當(dāng)下,大型游戲的開發(fā)預(yù)算甚至已超越了許多商業(yè)大片的規(guī)模。無(wú)論資金如何雄厚,或是團(tuán)隊(duì)能力如何出眾,都難以輕易做出投入如此龐大人力物力的決策。
唯有當(dāng)產(chǎn)業(yè)鏈中的每個(gè)人都確信,構(gòu)想中的產(chǎn)品其最終價(jià)值將超越其開發(fā)成本時(shí),這樣的項(xiàng)目才可能實(shí)現(xiàn)。這意味著,參與者既要清楚創(chuàng)造它需要什么,也要堅(jiān)信創(chuàng)造它所需付出的代價(jià),更要預(yù)見(jiàn)到產(chǎn)品面世后的市場(chǎng)價(jià)值。這種共識(shí)至關(guān)重要,缺一不可。我很慶幸自己能參與其中,更令人興奮的是,我們?nèi)蕴幵谄鸩诫A段。
這里所說(shuō)的‘我們’,指的是整個(gè)游戲行業(yè)。我們甚至還沒(méi)有誕生《公民凱恩》級(jí)的作品,更不用說(shuō)《侏羅紀(jì)公園》或《星球大戰(zhàn)》這樣的文化現(xiàn)象了。我們?nèi)栽谔剿髑靶械牡缆?,但這個(gè)過(guò)程充滿樂(lè)趣。”

盡管Pitchford關(guān)于“游戲尚未達(dá)到其他娛樂(lè)媒介那樣成熟”的觀點(diǎn)或許具有一定依據(jù),但自首款商業(yè)化游戲《電腦空間(Computer Space)》問(wèn)世至今,已過(guò)去50年。許多玩家認(rèn)為,游戲領(lǐng)域早已孕育出多部足以比肩“《公民凱恩》”的經(jīng)典之作。若從藝術(shù)形式的演化速度來(lái)看,游戲的發(fā)展步伐甚至較電影更快。
一個(gè)明顯的例證是,如今積極尋求購(gòu)買游戲改編權(quán)的主力,正是影視制作公司!
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