近日,Eurogamer記者Bertie撰文進(jìn)行了罕見的“自我檢討”,公開表示他對自己一年前為《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者(Dragon Age: The Veilguard)》打出的五星滿分評價(jià)深感不安和后悔。而發(fā)售已有一年后,圍繞其最終評價(jià)的爭議仍在繼續(xù)。

Bertie直言:“坦白地說,我對這個(gè)分?jǐn)?shù)很不滿意。我不認(rèn)為《影障守護(hù)者》是一款五星級游戲,更絕對不認(rèn)為是BioWare的最佳作品。”
Bertie承認(rèn),隨著越來越多關(guān)于《影障守護(hù)者》坎坷開發(fā)的內(nèi)幕浮出水面,他越發(fā)感到不安。
這些內(nèi)幕包括:
項(xiàng)目被接管: 游戲在開發(fā)過程中曾陷入困境,最終由一個(gè)《質(zhì)量效應(yīng)》團(tuán)隊(duì)接管并主導(dǎo)了項(xiàng)目,推翻了核心《龍騰世紀(jì)》團(tuán)隊(duì)最初的設(shè)計(jì)。
三次嘗試: 游戲經(jīng)歷了至少三次方向調(diào)整,其中包括一次差點(diǎn)成為“長期服務(wù)型游戲”(Live-Service)的失敗嘗試。
設(shè)計(jì)目標(biāo): 最終推出的單人RPG版本,是團(tuán)隊(duì)為了“拯救項(xiàng)目”而拼湊出來的結(jié)果。為了確保成功,他們刻意將游戲設(shè)計(jì)得“感覺像《質(zhì)量效應(yīng) 2》”,因?yàn)?ldquo;每個(gè)人都喜歡《質(zhì)量效應(yīng) 2》”。

Bertie總結(jié)道,他現(xiàn)在意識到,游戲的大部分成功之處并非源于《影障守護(hù)者》本身的創(chuàng)新,而是在“收割”了前作《龍騰世紀(jì):審判》在敘事和設(shè)定上的成果。
為了更深入地反思,Bertie邀請了當(dāng)時(shí)對該作持相反意見的VG247評論家Alex Donaldson進(jìn)行了一次公開對談。
Alex當(dāng)時(shí)給出了三星(約 7/10)的評價(jià),他表示這款游戲“縫合感”太重,能夠明顯感覺到是多個(gè)項(xiàng)目拼湊而成。Alex認(rèn)為,游戲中的隊(duì)友過于“和藹”,缺乏經(jīng)典《龍騰世紀(jì)》系列中斯滕(Sten)、奧格倫(Oghren)等角色身上那種“摩擦感”或黨內(nèi)沖突,顯得過于“舒適”。
Bertie承認(rèn),游戲中的確存在大量的“直白”和“劇本化”的劇情,許多抉擇雖然宏大,但感覺是被設(shè)計(jì)好的“到了該選擇的時(shí)候了!”時(shí)刻,而非基于前期行為的結(jié)果。他坦言,當(dāng)時(shí)之所以給高分,可能受到個(gè)人心態(tài)的影響——他當(dāng)時(shí)“需要一劑希望”,而《影障守護(hù)者》恰好提供了這種振奮人心的體驗(yàn)。

盡管Bertie最終決定不修改Eurogamer的原始五星評價(jià)(因?yàn)樵u論代表了發(fā)布時(shí)的感受),但他承認(rèn),他現(xiàn)在會將其重新評為四星。
兩位評論家一致認(rèn)為,考慮到開發(fā)過程中所面臨的巨大困境,BioWare 團(tuán)隊(duì)能最終交付出一款“體面”、充滿娛樂性的單人RPG游戲,本身就是一個(gè)奇跡。
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