盡管黑曜石娛樂開發(fā)的《輻射:新維加斯》已發(fā)售15年,但其設(shè)計(jì)理念仍持續(xù)影響著工作室后續(xù)作品。在近日關(guān)于《天外世界2》的訪談中,游戲總監(jiān)布蘭登·阿德勒透露,這款經(jīng)典RPG正是其開發(fā)續(xù)作時(shí)重點(diǎn)研究的范本。

在廣大《輻射》與RPG愛好者心中,《新維加斯》憑借對(duì)玩家行為的高度反饋機(jī)制,被譽(yù)為沉浸式角色扮演設(shè)計(jì)的巔峰。隨著亞馬遜劇集第二季即將重返這座標(biāo)志性城市,這款經(jīng)典作品再度成為焦點(diǎn)。

阿德勒承認(rèn)《新維加斯》對(duì)許多資深團(tuán)隊(duì)成員影響深遠(yuǎn),因此他在構(gòu)思續(xù)作時(shí)不斷自問:"《新維加斯》最吸引我的特質(zhì)是什么?如何將這些特質(zhì)融入科幻背景?"最終成果體現(xiàn)在《天外世界2》突破傳統(tǒng)對(duì)話樹模式,將角色能力檢定深度融入場景交互的設(shè)計(jì)中。

這種設(shè)計(jì)哲學(xué)最直觀的體現(xiàn)是獨(dú)特的"缺陷系統(tǒng)"——玩家特定行為會(huì)觸發(fā)意想不到的增益或減益效果。例如頻繁蹲伏會(huì)激活"膝蓋勞損"特性:蹲伏速度永久提升50%,但10米內(nèi)敵人可聽見蹲伏聲響。雖然該系統(tǒng)并非直接照搬《新維加斯》,但正源于對(duì)經(jīng)典設(shè)計(jì)精髓的延續(xù)與發(fā)展。

阿德勒強(qiáng)調(diào),《新維加斯》最核心的設(shè)計(jì)理念在于"允許玩家通過角色構(gòu)建與行為決策實(shí)現(xiàn)真正意義上的角色扮演"。盡管未來并非每款作品都會(huì)完全沿襲《新維加斯》模式,但這種尊重玩家選擇的設(shè)計(jì)哲學(xué)將持續(xù)貫穿黑曜石的所有項(xiàng)目。

小學(xué)館你罪該萬死
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