Embark工作室為《ARC Raiders》發(fā)布的最新更新調(diào)整了經(jīng)驗值獲取機(jī)制,削弱了部分機(jī)械敵人提供的獎勵,這種進(jìn)度放緩的改動引發(fā)了玩家不滿。許多玩家認(rèn)為現(xiàn)在獲取獎勵耗時過長,特別是對于偶爾上線的休閑玩家而言。

根據(jù)更新說明,四種ARC敵人——堡壘、轟炸者、火箭兵和跳躍者——提供的經(jīng)驗值遭到削減,其中前兩種被搜刮時獲得的經(jīng)驗也有所降低。不過,火箭兵的推進(jìn)器和跳躍者的腿部在搜刮時現(xiàn)在能提供更豐厚的經(jīng)驗回報。

這些調(diào)整引發(fā)了部分玩家的不滿。"為什么他們要調(diào)整戰(zhàn)利品、安全儲物柜,還讓狼群集束彈和破殼炸藥這類物品更難制作?"一條Reddit帖子質(zhì)問道,"這次削弱會波及每天只玩兩小時的普通玩家?,F(xiàn)在ARC給的經(jīng)驗變少,升級更難了。"社區(qū)成員指出,偏好短時間游玩的玩家通常不會選擇高風(fēng)險戰(zhàn)斗,而此次更新使他們處境更艱難。另一位用戶表示:"對很少擊敗堡壘的普通玩家來說,大幅經(jīng)驗削減算是個'敗筆'——之前的設(shè)定本來挺合理的。"

還有玩家抱怨"除非你不眠不休,否則升級簡直遙遙無期"。雖然這些改動會讓游戲變得更肝,但也有玩家認(rèn)為影響有限:"如果你很少擊敗堡壘,那么從它們那里獲得的經(jīng)驗本就有限,這次調(diào)整對你影響不大。最快刷經(jīng)驗的方法仍然是搜索建筑里的容器。"

盡管爭議存在,但有觀點指出這種偏向核心玩家的不平衡本就是多人網(wǎng)游的常態(tài)。"削弱是必要的,每天玩八小時以上的玩家永遠(yuǎn)會領(lǐng)先。但享受游戲并不需要爭當(dāng)?shù)谝弧?quot;最終,Embark工作室正通過精細(xì)調(diào)整來維持《ARC Raiders》的長久運(yùn)營。正如一位玩家所言:"維持這種規(guī)模游戲的平衡就像演繹芭蕾——此次改動終將被玩家適應(yīng),而未來補(bǔ)丁必將再次重塑游戲生態(tài)。"
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