動視的《使命召喚:黑色行動7》在主機與PC平臺同步上線后,不僅其戰(zhàn)役內(nèi)容遭到諸多批評,而且它持續(xù)采用生成式AI來制作游戲內(nèi)資產(chǎn)的做法,很快便激起了玩家社區(qū)以及美國政界人士的強烈反感。
美國加州第17區(qū)的國會眾議員、民主黨代表羅·卡納(Ro Khanna)直接點名批評《使命召喚》存在濫用AI的情況,并大聲疾呼政府應(yīng)加強監(jiān)管。

卡納提出了幾項法規(guī)要求:
掌控權(quán)歸還:要保證人類藝術(shù)家在AI的部署方式上擁有決定權(quán)。
利潤合理分配:藝術(shù)家理應(yīng)分享因AI應(yīng)用而帶來的更高利潤。
自動化征稅機制:倘若AI引發(fā)大規(guī)模失業(yè)現(xiàn)象,就應(yīng)通過征稅來加以應(yīng)對。
卡納明確指出:“工人理應(yīng)分享因生產(chǎn)力提升而帶來的紅利,并且在AI的部署過程中擁有話語權(quán)。”他還著重強調(diào),需要清晰區(qū)分“過度自動化”與“增強”之間的界限。
這是首次政界人士公開對《使命召喚》系列持續(xù)使用生成式AI的行為提出批評,這充分表明,針對游戲AI資產(chǎn)使用的外界壓力正在急劇攀升。

《使命召喚》系列在AI資產(chǎn)運用方面,已經(jīng)連續(xù)兩年引發(fā)爭議了。去年發(fā)售的《黑色行動6》,就因AI資產(chǎn)問題而飽受指責(zé),許多AI生成的素材(比如一個有著異常多手指的圣誕老人僵尸形象)很容易就被玩家察覺。當(dāng)時動視并未對外公布AI的使用情況,直到游戲發(fā)布四個月后,才承認(rèn)使用了AI。

《黑色行動7》發(fā)售后,玩家很快就又在游戲中發(fā)現(xiàn)了大量AI生成的資產(chǎn),那種強烈的“似曾相識”之感油然而生。不過,此次游戲在Steam平臺上線時,已經(jīng)包含了AI使用情況的披露聲明。

動視在向IGN等媒體發(fā)布的一份聲明中堅稱,AI只是其員工可使用的眾多工具之一,著重強調(diào)“我們的創(chuàng)意流程依舊由工作室里那些才華橫溢的個人主導(dǎo)”。鑒于游戲發(fā)售還不到48小時,AI爭議就迅速升級到了國會層面,可以預(yù)見,在未來幾周內(nèi),這一問題仍會持續(xù)發(fā)酵。
更多內(nèi)容:使命召喚:黑色行動7專題使命召喚:黑色行動7論壇

小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零