在近日舉辦的2025年金搖桿獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮上,《絕地潛兵2》首席創(chuàng)意官Johan Pilestedt首次對(duì)外披露,Arrowhead工作室已然開啟了全新游戲項(xiàng)目的研發(fā)工作。
盡管這款新作目前尚處于開發(fā)的早期階段,不過Pilestedt向廣大玩家鄭重承諾,新作品會(huì)延續(xù)工作室一貫的設(shè)計(jì)理念,所有《絕地潛兵》的忠實(shí)粉絲都能夠“迅速上手,并且從中感受到一脈相承的游戲特質(zhì)”。

根據(jù)目前公開的情報(bào)來看,此次的新作將在三個(gè)方面實(shí)現(xiàn)重大突破:其一是在技術(shù)層面進(jìn)行全方位的升級(jí),確定會(huì)采用虛幻引擎5來取代過時(shí)的Stingray引擎,如此一來,有望徹底解決前作在優(yōu)化方面存在的諸多問題。

其二是在運(yùn)營模式上推陳出新,這個(gè)項(xiàng)目完全由工作室自行出資,脫離了索尼的體系,這就意味著該游戲極有可能實(shí)現(xiàn)PlayStation、Xbox以及PC這三個(gè)平臺(tái)同步發(fā)售;其三是在社交系統(tǒng)方面進(jìn)行革新,官方已經(jīng)明確表示會(huì)引入類似《命運(yùn)》里“高塔”的社交中心空間站設(shè)計(jì)。

Arrowhead首席執(zhí)行官Shams Jorjani特別著重強(qiáng)調(diào),這款新作并非是《絕地潛兵3》。對(duì)于系列續(xù)作的規(guī)劃,團(tuán)隊(duì)方面表示,會(huì)通過長期的內(nèi)容更新讓《絕地潛兵2》自然地發(fā)展演變,只要玩家社群依舊保持活躍,并且在商業(yè)層面具備可行性,就會(huì)持續(xù)對(duì)現(xiàn)有作品進(jìn)行運(yùn)營。

小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
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