《巫師3》總監(jiān)康拉德·托馬什凱維奇近期受訪時,對AI完全主導(dǎo)游戲創(chuàng)作表達了明確質(zhì)疑。他開門見山地指出:“我不認(rèn)為AI會取代創(chuàng)意人員。” 并進一步闡釋道,AI可以起輔助作用,但無法取代他們,因為“完全由AI制作的游戲會有靈魂。我真的不這么認(rèn)為。”

盡管對AI的局限性有著清醒的認(rèn)識,但托馬什凱維奇同樣看到了其在游戲開發(fā)中的積極作用。他明確支持將AI定位為人類的助手而非替代者,這一理念也體現(xiàn)在他提出的“AI應(yīng)該幫助人類,而不是取代人類”這一主張中。對他而言,AI的本質(zhì)應(yīng)當(dāng)是一種能夠簡化開發(fā)者工作的輔助工具。

在《黎明行者之血》的開發(fā)過程中,托馬什凱維奇親自實踐了他所倡導(dǎo)的人機協(xié)作理念。他以質(zhì)量保證團隊當(dāng)前的核心任務(wù)為例進行說明:團隊正手動檢查整個游戲世界,尋找可能導(dǎo)致玩家掉出地圖的網(wǎng)格bug。
他明確指出,此類機械性的漏洞排查工作,若交由AI處理,將能實現(xiàn)更高的效率和覆蓋率。而由此節(jié)省出的寶貴人力,則可以被重新配置到對游戲品質(zhì)更具決定性的環(huán)節(jié)——他期望團隊成員能利用這些被解放的時間,深入體驗游戲,并直接向他反饋“游戲到底好不好”這樣的本質(zhì)性問題。

小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
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