備受期待的沙盒RPG《Hytale》歷經(jīng)近十年等待,終于確定將于明年1月開啟搶先體驗(yàn)。有趣的是,翹首以盼的不僅是玩家——連《我的世界》開發(fā)團(tuán)隊也躍躍欲試。

至少《我的世界》首席設(shè)計師、Mojang工作室創(chuàng)意總監(jiān)延斯·"杰布"·伯根斯坦對此直言不諱。他在最新網(wǎng)絡(luò)發(fā)文中回應(yīng)了關(guān)于"如何看待Riot將《Hytale》回售給Hypixel工作室后游戲重生"以及"玩家視其為《我的世界》競品"的提問。"我期待《Hytale》純粹是因?yàn)橄胪妫?quot;伯根斯坦坦言。

對于他(很可能也包括其他Mojang開發(fā)者)的感受,伯根斯坦寫道:"市面上已有太多類《我的世界》游戲,我不認(rèn)為這會給我們帶來多大改變。"此言不虛。該品類佳作頻出,但從未削弱已發(fā)行14年的《我的世界》至今仍保持的魅力。何況若追溯Hypixel的背景,《Hytale》本就與這款沙盒神作淵源頗深。

需要說明的是,Hypixel原是一個以迷你游戲和創(chuàng)意玩法聞名的《我的世界》人氣服務(wù)器。若玩家曾關(guān)注過Technoblade等社區(qū)名人,或許早有耳聞。其創(chuàng)始人西蒙·柯林斯-拉弗拉姆與菲利普·圖謝特正是《Hytale》的核心主創(chuàng)。雖非《我的世界》的官方衍生作品,但其血脈承繼顯而易見。

小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報。
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