草蜢工作室(Grasshopper Manufacture)計劃將其即將推出的新作《羅密歐是個絕命俠》帶到任天堂Switch 2平臺,但在正式官宣之前,開發(fā)團(tuán)隊必須先確認(rèn)技術(shù)層面的可行性。
工作室此前已宣布,這款最新的第三人稱動作游戲?qū)⒂?月11日登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平臺,并將由工作室自主發(fā)行。

在接受外媒VGC采訪時,草蜢工作室CEO須田剛一(Suda51)被問及鑒于工作室與任天堂長期的淵源(如《殺手7》和《英雄不再》三部曲),是否有計劃將該作帶到Switch 2。
“對我個人以及草蜢工作室而言,任天堂平臺至關(guān)重要,”須田剛一回答道,“它們曾是我們真正涉足行業(yè)、進(jìn)入大眾視野的跳板,所以我們絕對沒有打算忽視Switch 2。”
“關(guān)于《羅密歐是個絕命俠》,目前我們還不能公布或透露任何確切消息,但只要有可能,我們確實正在考慮在未來的某個節(jié)點將其發(fā)布在Switch 2上。只是現(xiàn)在還有很多問題需要我們先解決。”

“例如,我們得先確保游戲在PC以及其他已確定的平臺上運(yùn)行良好。由于《羅密歐是個絕命俠》采用了虛幻引擎5(Unreal Engine 5)開發(fā),我們需要找到讓該引擎與Switch 2完美適配的方法,這包括使用Nanite(納米技術(shù))和Lumen(全動態(tài)全局光照)等功能——其中一些技術(shù)對我們來說也是新的,在移植過程中可能會在Switch 2上遇到兼容性問題。”
“所以雖然還不能說得太死,但這絕對是我們想做的事情。我們正積極考慮尋找方案讓《羅密歐是個絕命俠》登陸Switch 2,未來的其他游戲自然也包括在內(nèi)。”

《英雄不再》開發(fā)商草蜢工作室目前為止“最血腥的動作游戲”,《羅密歐是個絕命俠》是一款第三人稱科幻動作冒險游戲,玩家可以在近戰(zhàn)攻擊(類似《英雄不再》)和槍械戰(zhàn)斗(類似《陰影詛咒》)之間自由切換。
從“新IP計劃”到正式落地,耗時近四年打磨
《羅密歐是個絕命俠》并非草蜢工作室的心血來潮之作。早在《英雄不再3(No More Heroes 3)》發(fā)售后的2022年,須田剛一便在接受采訪時透露,工作室正在從已有的IP續(xù)作轉(zhuǎn)向完全原創(chuàng)作品的開發(fā),并已啟動了“三款全新IP”的企劃。
作為這“三大IP”戰(zhàn)略中的首發(fā)陣容,本作的早期概念據(jù)悉早在2022年底便已成型,實際上經(jīng)歷了約4年的開發(fā)周期。這也標(biāo)志著草蜢工作室在被網(wǎng)易收購后,擁有了更充裕的資金與技術(shù)支持,首次嘗試使用虛幻引擎5(UE5)制作的高規(guī)格作品。從最初僅有一個“朋克與鮮血”的概念代號,到如今即將于2026年2月正式面世,本作被視為驗證該工作室是否具備駕馭次世代開發(fā)技術(shù)能力的關(guān)鍵一役。

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上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機(jī)情報。
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