12月15日,萬代南夢宮旗下經(jīng)典RPG《深淵傳說》迎來了發(fā)售20周年的里程碑時刻。日媒denfaminicogamer特地采訪了當年的核心開發(fā)團隊?;仡櫰疬@款神作的誕生過程,總導演樋口義人直言不諱地表示,能在當年按時把這游戲做出來,簡直就是一次令打工人汗流浹背的奇跡。

關(guān)于被玩家津津樂道的劇本,背后其實是一段極其離譜的開發(fā)往事。主筆劇本的實彌島巧老師實際上是開發(fā)后期才緊急入隊的。在當時,項目組面臨著一個巨大的天坑:游戲開發(fā)了一大半,場景、城鎮(zhèn)和關(guān)卡素材都已經(jīng)做完了,但卻連個完整的故事框架都沒有。開發(fā)組只能兩手一攤,對剛進組的實彌島巧提出了一個足以讓現(xiàn)代編劇當場提桶跑路的要求:東西都做好了,你看著編個故事把它們串起來吧。

樋口義人苦笑著回憶,在實彌島巧接手之前,他自己已經(jīng)推翻了四個版本的劇本,總覺得差點意思。結(jié)果實彌島巧一上手,不僅沒被這逆天的工期勸退,反而僅用了一個半月就梳理通了所有邏輯漏洞。當那一版初稿擺在桌上時,開發(fā)團隊全票通過,這種頂級救場能力堪稱業(yè)界大腿。


除了劇本危機,發(fā)售日的變更也差點讓項目暴斃。原本樋口預(yù)估的檔期是2006年3月,但在開發(fā)中途突然接到高層死命令,要求必須趕在2005年12月15日發(fā)售,以配合《傳說》系列十周年的慶典。工期瞬間被砍掉了三個月,放在2025年的今天絕對是翻車預(yù)定。然而神奇的是,在最后階段,無論是負責關(guān)卡設(shè)計的穴吹健兒還是音樂團隊,全員仿佛進入了Zone狀態(tài),在這地獄般的日程里竟然沒有遇到重大Bug,一切要素都像齒輪咬合般順理成章地完成了。正如樋口所言,這款游戲的誕生,本身就像是一場為了紀念日而降臨的奇跡。





小學館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
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