卡普空近日發(fā)布了《怪物獵人:荒野》PC版性能更新的對比視頻,但部分玩家認(rèn)為長達(dá)10個月的等待與優(yōu)化效果并不相稱。

在另一個平行時空里,《怪物獵人:荒野》或許能成為上周TGA頒獎禮的有力競爭者,但該游戲今年始終受困于嚴(yán)重的性能與技術(shù)問題(尤其在PC平臺),甚至導(dǎo)致2021年的《怪物獵人:崛起》自4月起銷量反超。雖然卡普空承諾通過從現(xiàn)在到明年2月的三步修復(fù)計劃解決問題,但對部分玩家而言,PC版需要整整一年時間才能達(dá)到理想狀態(tài)的事實仍令人難以接受。

首輪更新已于近日上線,卡普空同步發(fā)布了兩段展示第三版與第四版更新性能差異的視頻——分別針對英偉達(dá)/英特爾與AMD/鐳龍平臺。兩段視頻均演示了在1080p分辨率、"中等"畫質(zhì)設(shè)置下關(guān)閉幀生成功能的運行表現(xiàn)。第四版更新的片段顯示幀率有所提升,但每段僅增加約5-6幀,畫面銳度雖有改善卻不甚明顯。

在ResetEra論壇上,部分玩家對此表示滿意,有用戶稱"這看起來是顯著的改進(jìn)"。但整體輿論傾向則較為冷靜。一位用戶補充道:"在游戲爛攤子擺了9個月后,卡普空終于給了我們……平均5-8幀的提升,真是慷慨啊。"另一用戶則對《荒野》徹底扭轉(zhuǎn)局面失去信心:"要解決性能問題幾乎得重制游戲,這已涉及底層架構(gòu)??ㄆ湛諒氖兹毡刭I淪落到需要等促銷,甚至近期某些PC移植版的性能讓人想直接避雷。"

不少玩家仍對《怪物獵人:荒野》最終的G級擴(kuò)展內(nèi)容抱有期待——根據(jù)以往作品規(guī)律,該內(nèi)容應(yīng)于今年內(nèi)推出——期望它能徹底修復(fù)問題,讓游戲回歸應(yīng)有的面貌。即便存在難度不足和性能糟糕的問題,這仍是一部杰出的作品。而卡普空若能借RE引擎真正攻克開放世界性能難題,對未來作品也將意義非凡。

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