近日,《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》的游戲總監(jiān)Will Kerslake與工作室負(fù)責(zé)人Scot Amos在接受外媒Multiplayer采訪時,分享了游戲設(shè)計理念。他們希望保留原版設(shè)計的核心基因,但也必須從現(xiàn)代玩家的視角進(jìn)行重構(gòu)。

Scot Amos解釋到,1996年與2026年的游戲環(huán)境已截然不同。我們想讓《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》喚起玩家初代時的感受,但它也必須提供符合當(dāng)代標(biāo)準(zhǔn)的體驗。我們保留了勞拉自信的形象以及大部分謎題設(shè)計,但徹底重構(gòu)了戰(zhàn)斗與探索系統(tǒng)。
他坦言,這樣的改動是必要的,這不是簡單的重制。如果關(guān)鍵系統(tǒng)不做更新,即使作為‘重新構(gòu)想’的作品,它也會顯得過時。不過Will Kerslake也強(qiáng)調(diào),初代中那些標(biāo)志性的殘酷陷阱——比如致命的巨型滾石——都會得以保留。


采訪中還確認(rèn),《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》與即將推出的《古墓麗影:催化劑》中的勞拉·克勞馥是同一角色,只是處于她人生與職業(yè)生涯的不同階段。前者聚焦于她的起源故事,而《催化劑》——背景設(shè)定在印度,正如此前傳聞——將展現(xiàn)勞拉作為冒險家的成熟巔峰時期。


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