拉瑞安在TGA 2025上公布全新《神界》RPG后,關(guān)于該游戲的發(fā)售形式和發(fā)售時(shí)間的討論升溫。而現(xiàn)在,拉瑞安確認(rèn)新作將率先以搶先體驗(yàn)(Early Access)的形式推出。

創(chuàng)始人斯溫·文克在GamesRadar+的采訪中強(qiáng)調(diào),搶先體驗(yàn)仍是工作室核心開發(fā)模式。他指出,《神界:原罪》《神界:原罪2》及《博德之門3》開發(fā)過程中,玩家社區(qū)的深度參與反饋對游戲內(nèi)容與品質(zhì)提升起到了關(guān)鍵作用。
文克回顧過往作品經(jīng)歷時(shí)表示:搶先體驗(yàn)期間游戲均獲顯著提升。玩家投入會(huì)帶來壓力,也促使他們更積極貢獻(xiàn)想法,最終能產(chǎn)出優(yōu)秀成果——哪怕開發(fā)者需放下自尊承認(rèn)錯(cuò)誤。

文克總結(jié)說,搶先體驗(yàn)雖增加開發(fā)成本,但能帶來更優(yōu)質(zhì)游戲,這是最終目標(biāo)?!恫┑轮T3》即為成功例證——2020年進(jìn)入搶先體驗(yàn),2023年正式發(fā)售并取得亮眼成績。

截至目前,拉瑞安尚未公布新作搶先體驗(yàn)的具體上線時(shí)間及持續(xù)周期,更多相關(guān)信息需等待官方后續(xù)披露。

小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
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