2025年對于全球游戲市場而言絕對是瑞典年。根據(jù)市場數(shù)據(jù)分析公司Alinea Analytics于12月23日發(fā)布的最新報告,在統(tǒng)計了Steam平臺2025年的總收益數(shù)據(jù)后推算,瑞典力壓美國與日本,成為了今年最賺錢的游戲產(chǎn)出國。報告指出,瑞典開發(fā)的游戲占據(jù)了Steam全年總收益的驚人20%,其中僅首都斯德哥爾摩一地貢獻的份額就達到了16%,堪稱游戲界的矽谷。

細數(shù)今年的斯德哥爾摩軍團,陣容簡直豪華到令人發(fā)指。作為《戰(zhàn)地》系列的大本營,DICE工作室在10月10日推出的《戰(zhàn)地6(Battlefield 6)》雖然經(jīng)歷了初期的服務器波動,但依舊不僅銷量霸榜。緊隨其后的是由DICE老兵出走組建的Embark Studios,他們在10月30日帶來的撤離射擊大作《ARC Raiders》同樣表現(xiàn)搶眼。再加上《雙人成行(It Takes Two)》制作人Josef Fares的Hazelight工作室推出的新作《雙影奇境(Split Fiction)》,以及人氣登山游戲《PEAK》,這些斯德哥爾摩制造在這個大作扎堆的年份里硬是殺出了一條血路。

然而,真正的版本之子其實誕生在斯德哥爾摩隔壁的烏普薩拉。由semiwork開發(fā)的多人聯(lián)機黑暗恐怖怪獸物品回收游戲《R.E.P.O.》自今年2月開啟搶先體驗以來,簡直成了賽博印鈔機。據(jù)推算,該作累計銷量現(xiàn)已突破1920萬份,位列全平臺年度銷量榜第三。令人咋舌的是,僅這一款游戲就貢獻了“Steam全年總收益的3%”。這就好比在顯卡里挖出了金礦,這波瑞典特產(chǎn)不再是鯡魚罐頭,而是高質(zhì)量的代碼與玩法。

瑞典游戲產(chǎn)業(yè)的崛起并非一蹴而就,更像是一場長達二十年的厚積薄發(fā)。據(jù)行業(yè)協(xié)會報告,該國游戲公司從2005年的71家激增至2024年的1101家。這一轉(zhuǎn)折點始于2011年的《我的世界》和2012年的《糖果傳奇》,自此之后瑞典游戲業(yè)便開啟了暴走模式。2025年的登頂,不僅是對《戰(zhàn)地6》等工業(yè)化大作的肯定,更標志著這個北歐國家已無可爭議地坐穩(wěn)了全球游戲開發(fā)的鐵王座。

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