Saber Interactive的CEO Matt Karch 在接受外媒采訪時表示,傳統(tǒng)的高預(yù)算3A游戲時代可能正在走向終結(jié)。他認為,制作一款成功的游戲并不需要耗資數(shù)億美元,并且通過《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的示例證明了這一點。

《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》獲得了2024年游戲大獎的多項提名,銷售超過五百萬份。盡管預(yù)算僅為其他大型3A游戲的四分之一,但游戲的質(zhì)量和玩家的接受度并未受到影響。Matt Karch表示,他們的開發(fā)模式可能為未來游戲產(chǎn)業(yè)提供了一種新的可能性。

然而,業(yè)內(nèi)人士也提出擔(dān)憂,指出像《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》這樣的中等預(yù)算游戲很難在市場上存活,因為它們很容易被幾個大型游戲品牌如《堡壘之夜》和《使命召喚》等所吞沒。此外,預(yù)計2025年的大游戲《GTA 6》的開發(fā)成本將遠超4億美元。
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