上周末Steam在線玩家超過4000萬人,其中貢獻(xiàn)最大的竟是《怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》!
其實(shí)這也是意料之中,剛發(fā)售兩小時(shí)《怪物獵人:荒野》(以下簡(jiǎn)稱《荒野》)在線玩家數(shù)就超過98萬人,在周末自然會(huì)為Steam平臺(tái)帶來更多玩家,直到現(xiàn)在歷史在線玩家數(shù)已經(jīng)被鎖定在1,384,608人,估計(jì)未來很難有更高突破了。
這游戲這么火,真這么好玩?

先拋開《荒野》不談,看看前作《怪物獵人:世界》(以下簡(jiǎn)稱《世界》)就知道原因了。《世界》剛發(fā)布時(shí)在線玩家數(shù)僅僅只有24萬人,歷史最高也不過33萬多,這不是游戲本身的問題,而是那個(gè)時(shí)候沒有那么多玩家領(lǐng)略到《世界》的精彩。
玩過的玩家絕沒有說不好玩的,因?yàn)榭诒?,在玩家們之中迅速傳開,大家漸漸都知道了“《世界》真好玩”這件事。小編也是聽到朋友聊天知道了這個(gè)游戲,等到游戲打折就入手了一個(gè)。

好吧,玩起來確實(shí)挺上頭的。能打怪、能多人聯(lián)機(jī)、能隨意切換武器……這擱誰誰不迷糊啊!小編一接觸到游戲就不知不覺玩了幾小時(shí),獵殺一條龍之后就會(huì)想找第二條龍,而且怪物種類多,總是會(huì)好奇想見見其他的怪物。
直到現(xiàn)在,《世界》的銷量已經(jīng)突破2130萬份,穩(wěn)坐卡普空最暢銷游戲?qū)氉@成為《荒野》暢銷的最重要的原因之一。

對(duì)于《荒野》來說,有點(diǎn)“前人栽樹,后人乘涼”的意思。前人就是《世界》,為《荒野》積攢了非常高的人氣,讓玩家們?cè)谀X海中形成這樣一個(gè)觀點(diǎn):“《世界》都這么好玩,《荒野》是新作,有新怪物、新武器還升級(jí)了畫質(zhì)等內(nèi)容,肯定比《世界》更好玩。”
是不是真比《世界》好玩,小編有點(diǎn)難以評(píng)價(jià),但是人氣絕對(duì)火爆,毋庸置疑。

玩游戲第一步,當(dāng)然是捏臉啦!小編在玩《世界》時(shí)可是捏了半個(gè)多小時(shí)的臉,捏出來的樣子還算滿意,《荒野》里隨便捏捏就很好看了。結(jié)果看到《荒野》玩家們的捏臉功夫真是自嘆不如。



(以上均是玩家捏臉角色)
其實(shí)不自己捏臉,用官方的預(yù)設(shè)就已經(jīng)非常好看了,這讓小編回想起玩過的那些游戲,不禁感嘆日韓游戲的人物角色制作的都太棒了,看到好看的角色心情都好了呢~
每當(dāng)玩到西方游戲時(shí),都覺得這角色好抽象,想玩的心都沒有了,誰愿意天天看一個(gè)綠色臉、長(zhǎng)著角的丑八怪呢!(我都不想說~)小編能夠理解有些游戲會(huì)有種族之分,長(zhǎng)得奇怪一點(diǎn)也能理解。但正常角色也長(zhǎng)那個(gè)鬼樣子……實(shí)在接受不了??!

作為《怪物獵人》系列的最新作品,《荒野》融合了前作與現(xiàn)代游戲,相比《世界》多了許多新的功能。在這個(gè)系列中,《荒野》可以說是可定制程度最高的一部游戲,添加了許多無障礙設(shè)置,讓更多特殊群體玩家也能夠加入《荒野》的世界。
小編在體驗(yàn)過《荒野》之后,最大的感受是刷怪真快!怪物似乎沒有《世界》的難打,卡普空應(yīng)該調(diào)整了怪物的狩獵難度,讓玩家刷怪的感受更爽,因?yàn)殡y度降低,這也非常有利于新手入門,不會(huì)因?yàn)殡y打被勸退。

玩《世界》的時(shí)候感覺追蹤過程很漫長(zhǎng),打著打著龍跑了,我們跑的還沒有龍快,遇到飛的龍更是追不上,只能跟著地圖一點(diǎn)一點(diǎn)找。但是《荒野》加入了騎乘系統(tǒng),如果在狩獵時(shí)龍跑了,我們就可以騎上心愛的坐騎,快速追蹤到怪物身邊,繼續(xù)狩獵。這個(gè)系統(tǒng)大大縮短了跑圖和追蹤的時(shí)間,所以在辦任務(wù)的時(shí)候會(huì)比《世界》里更快一些。

還有一點(diǎn)是小編最喜歡的——玩家不用回到村莊進(jìn)行準(zhǔn)備工作,在野外都能夠完成,而且通過快速旅行可以到達(dá)任意地點(diǎn)。
《荒野》游戲中大概有五六塊可探索地圖,以往玩家結(jié)束任務(wù)之后要回到村莊進(jìn)行補(bǔ)給、給武器升級(jí),接到任務(wù)后再度從村莊出發(fā)。現(xiàn)在玩家結(jié)束任務(wù)后可以直接在野外進(jìn)行這些準(zhǔn)備工作,然后通過快速旅行傳送到下一個(gè)任務(wù)地點(diǎn),這可是懶人福音,解決了小編不愛跑圖的問題。
反而是玩慣了《世界》的玩家可能會(huì)有點(diǎn)不適應(yīng),不回村就像沒有游戲感覺一樣。村莊就像自己的家,在外邊跑了一天終于回到家,就算什么都不干都會(huì)很放松,現(xiàn)在不用回村就無法體驗(yàn)?zāi)欠N溫馨、輕松的感覺了。

如果只過《荒野》主線劇情的話,流程還是比較短的,可能20多個(gè)小時(shí)就結(jié)束了,周末連玩兩天輕輕松松通關(guān),通關(guān)之后就會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)無聊。
其實(shí)《世界》也不是很長(zhǎng),大概30個(gè)小時(shí)差不多結(jié)束主線內(nèi)容,可通關(guān)之后并沒有那種玩多了就膩了的感覺?;蛟S因?yàn)椤妒澜纭肥乔拜叞桑?xí)慣了就覺得《荒野》單調(diào)無趣,加上難度不夠、游戲進(jìn)度增快,都會(huì)讓玩家缺少游戲樂趣。

《荒野》首發(fā)有29種怪物,這個(gè)數(shù)量不算少,但是在后續(xù)即將迎來的第一個(gè)更新只有一種新怪物的加入,這更新量真的很少!更新之后一兩個(gè)小時(shí)就拿下了新怪物,對(duì)于玩家來說不痛不癢的,真的很無聊啊。小編沒記錯(cuò)的話,《崛起》發(fā)布時(shí)就有30多種怪物,后續(xù)第一彈更新就有三種新怪物,對(duì)比《荒野》這個(gè)量才能夠滿足玩家的胃口嘛。

總體來說,《荒野》在游戲機(jī)制上做出了很多創(chuàng)新,包括無障礙定制化、快速移動(dòng)、騎乘、武器鍛造等等,游戲可玩性很高,可持續(xù)性也很高,想要拿個(gè)白金獎(jiǎng)杯全成就的肯定是要肝上一段時(shí)間,不過肝的程度沒有《世界》厲害,還是很不錯(cuò)的。
小編覺得《荒野》是值得玩的,與《世界》相比差一些,畢竟前作發(fā)布多年,經(jīng)過了無數(shù)次修改,已經(jīng)非常完整了,隨著官方的更新,《荒野》也會(huì)很優(yōu)秀?,F(xiàn)在最大的問題是優(yōu)化差,游戲剛發(fā)售玩家進(jìn)都進(jìn)不去,服務(wù)器沒炸也是在炸的邊緣,進(jìn)去更是卡的不像樣,好在多邊形怪物沒有出現(xiàn),不然玩家肯定要罵的。

現(xiàn)在Steam評(píng)分回暖很多,好評(píng)差評(píng)五五開,小編建議想入手的玩家還是再等等吧,畢竟368可不是小數(shù)目。等等打折,同時(shí)等等卡普空將游戲優(yōu)化再完美一些,這樣玩起來更流暢,游戲體驗(yàn)直線上升!
這個(gè)周末你玩《怪物獵人:荒野》了嗎?