自卡普空備受期待的大作《怪物獵人:荒野》正式發(fā)售以來,已過去半個多月。近日,外媒thegamer發(fā)表文章,對游戲中的消息提醒機(jī)制提出了嚴(yán)厲批評,稱其設(shè)計“反人類”,嚴(yán)重影響了玩家的游戲體驗。

thegamer發(fā)文吐槽:“《怪物獵人:荒野》能不能消停一秒,讓人安靜玩會兒游戲? 為什么非得讓屏幕右側(cè)永遠(yuǎn)塞滿通知流?卡普空仿佛在說:‘大家最討厭什么,我們就做那個!’他們可能覺得現(xiàn)代人對通知轟炸早已麻木,但這真的快把我逼瘋了。”
并且,文章進(jìn)一步質(zhì)疑了通知的合理性:“這些通知的來源是什么?我的獵人如何知道千里之外的村民想邀請她共進(jìn)晚餐?是通過短信嗎?她又如何感知到視野之外的怪物正在進(jìn)行領(lǐng)地爭奪?《怪物獵人:荒野》放棄了老玩家鐘愛的‘獵人模擬’沉浸感,轉(zhuǎn)而追求所謂的易上手性,但這套通知系統(tǒng)徹底破壞了游戲的沉浸體驗。”

此外,thegamer還批評了游戲中最令人費解的設(shè)計:“為什么卡普空認(rèn)為‘必須先關(guān)閉所有通知才能打開地圖’是個好主意?玩了80小時后,我仍然每隔幾分鐘就下意識地按地圖鍵,然后才想起需要長按關(guān)閉通知。這種設(shè)計不僅繁瑣,還嚴(yán)重干擾了游戲節(jié)奏,參與測試的人員都應(yīng)對這種反人類的設(shè)計負(fù)責(zé)。”


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