《逃離塔科夫》0.16.2.0版本補(bǔ)丁已發(fā)布,對游戲內(nèi)PvP和PvE平臺的AI系統(tǒng)進(jìn)行了全面升級與優(yōu)化。此次更新是Battlestate Games團(tuán)隊根據(jù)數(shù)周前玩家問卷調(diào)查結(jié)果推進(jìn)的改進(jìn)措施。

除AI調(diào)整外,0.16.2.0補(bǔ)丁還提升了Boss的生成概率,并增加了玩家在PvE和PvP模式中遭遇邪教徒的幾率。此前因游擊隊指揮官“Partisan”在PvE突襲中頻繁刷出而困擾的玩家可松一口氣——該NPC的全局生成率已通過本次補(bǔ)丁下調(diào)。
AI改動及優(yōu)化:
· 所有Boss的刷新率現(xiàn)在統(tǒng)一為30%;
· 提升了PvE和PvP模式下邪教徒的刷新概率;
· 降低了PvE模式下Partisan的刷新概率;
· 調(diào)整了玩家Scav的進(jìn)場時間:在絕大多地圖中(除工廠、儲備站以及低等級中心區(qū)),玩家Scav將不會在戰(zhàn)局開始后的前17分鐘內(nèi)進(jìn)場;
· 提升了高Fence信任度玩家獲得更好Scav裝備的概率;
· 提高了所有AI PMC武器的剩余耐久值與最大耐久值;

· 所有難度下的AI狙擊Scav和普通Scav,頭部生命值均調(diào)整為30;
· AI PMC、掠奪者和游蕩者的頭部生命值為35;
· AI PMC將AI Scav認(rèn)定為敵人的概率提升至80%。所有地圖中其他各陣營之間的關(guān)系判定概率仍然保持不變;
· AI現(xiàn)在會轉(zhuǎn)頭看向假定目標(biāo),以獲得更好的視野;
· 困難難度的AI索敵速度現(xiàn)在調(diào)整為與普通難度一致;
· 調(diào)整了所有AI PMC的索敵速度?,F(xiàn)在,他們比常規(guī)AI的索敵速度更快20%;
· 所有的AI PMC現(xiàn)在同樣會在長距離戰(zhàn)斗時切換至單發(fā)射擊。在近距離作戰(zhàn)時,如果武器支持,AI則會切換至全自動模式;
· 普通AI不再會通過植被隱蔽自己;
· AI不再能夠穿過植被看到敵人,除非距離極近;
· 處于植被中的AI,感知能力將會降低。
改動內(nèi)容:
· 優(yōu)化了海關(guān)地圖的性能;
· 優(yōu)化了所有地圖的戰(zhàn)局內(nèi)內(nèi)存占用情況;
· 優(yōu)化了陰影質(zhì)量選項,為低配置PC提供更好的性能。
更多內(nèi)容:逃離塔科夫?qū)n}逃離塔科夫論壇

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