FromSoftware新作《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》將于5月30日發(fā)售,主打3人組隊PVE玩法。官方近日公布了2月中旬在PS5/Xbox Series X|S平臺進行的網(wǎng)絡測試數(shù)據(jù),證實玩家們依然"死很大"。

與正傳不同,《黑夜君臨》大幅調整了玩法機制:玩家升級帶來的屬性增幅更明顯,合理搭配裝備甚至可以硬扛敵人攻擊。這種改動曾引發(fā)玩家對游戲難度過低的擔憂。

測試期間(2月14-17日)關鍵數(shù)據(jù):
最終BOSS"黑夜野獸 格拉狄烏斯"被擊敗58,615次
玩家使用23,627,489次攻擊來復活隊友
因死亡損失37,957,453,867個盧恩
使用"靈魂鷹的棲木"427,533次
擊殺野外怪物(含野外BOSS)756,038只

游戲設定普通攻擊倒地隊友3次即可復活,這意味著測試期間玩家共倒地約787萬次。而高達379億的盧恩損失,則表明有大量玩家未能成功復活隊友就直接團滅重來。
小學館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關游戲的更多玩法與內容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關于《紅沙》的實機情報。
三角洲資產30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零