《絕地潛兵2》于去年發(fā)布,該游戲成為了一匹黑馬。這款游戲是鮮有人玩的PS4游戲《絕地潛兵》的續(xù)作,但這次它卻吸引了大量玩家,這在很大程度上是游戲的開發(fā)商Arrowhead所意料不到的。盡管粉絲們稱贊《絕地潛兵2》的游戲玩法,但一系列不必要的失誤最終導(dǎo)致了玩家的短暫抗議。

在游戲發(fā)售并取得成功之后,索尼表示,這款游戲很快將要求玩家使用PlayStation Network賬戶才能登錄Steam版游戲,并且所有玩家都需要在6月4日之前將Steam賬戶與PlayStation Network賬戶關(guān)聯(lián)起來(lái)。
這一消息遭到了玩家的強(qiáng)烈反對(duì),不到48小時(shí),該游戲在Steam上就收到了超過10萬(wàn)條負(fù)面評(píng)價(jià),而且當(dāng)該游戲因這些國(guó)家無(wú)法訪問PlayStation Network而被從150多個(gè)國(guó)家的Steam平臺(tái)下架時(shí),負(fù)面情緒仍在持續(xù)。
索尼后來(lái)撤銷了這一決定,但Arrowhead和索尼內(nèi)部的許多人擔(dān)心損害已經(jīng)造成。

Arrowhead的老板Shams Jorjani最近回憶了索尼PlayStation負(fù)責(zé)人打電話給他 討論如何重振這款游戲時(shí)候的情況。
Jorjani對(duì)The Game Business說道,“這或許是我任職以來(lái)的最低谷,我不得不向首席執(zhí)行官解釋為何事情會(huì)變成如今這般狀況,以及我們將采取何種措施來(lái)扭轉(zhuǎn)局面。而且我還得說出這個(gè)令人尷尬的事實(shí):短期內(nèi)我們無(wú)能為力。但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們有計(jì)劃能讓公司重回正軌。”
Jorjani還透露,他從《無(wú)人深空》這款同樣遭遇玩家大規(guī)??棺h的熱門在線服務(wù)游戲中獲得了很大的啟發(fā)。他說道,“我受到了《無(wú)人深空》以及他們團(tuán)隊(duì)的啟發(fā),他們有著相似的經(jīng)歷。游戲起初備受期待,然后遭遇滑鐵盧,接著他們埋頭苦干,不斷更新游戲。”

Jorjani還談到了玩家人數(shù)的激增,以及隨之而來(lái)的玩家的期望,他說:“我們還是那群人,和12個(gè)月前沒什么兩樣。但突然間,我們仿佛置身于另一個(gè)級(jí)別。之前我們像是在丙級(jí)聯(lián)賽踢球,而現(xiàn)在卻身處歐冠賽場(chǎng)。我們需要時(shí)間來(lái)適應(yīng)這種變化。我們正在被別人以不同的標(biāo)準(zhǔn)審視,我們必須迎難而上。但當(dāng)我們迎頭趕上時(shí),會(huì)有一點(diǎn)滯后效應(yīng)。”

小學(xué)館你罪該萬(wàn)死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡(jiǎn)稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個(gè)億,絕版物資被通通清零