本月早些時候,《奪寶奇兵:古老之圈》登陸了PS5平臺,該游戲在美國市場表現(xiàn)出色。據(jù) Circana 執(zhí)行董事兼分析師Mat Piscatella稱,在截至4月19日的一周內(nèi),該游戲成為了美國地區(qū)銷量最高的游戲。

有趣的是,這標志著這款動作冒險游戲首次登頂美國銷量榜——《奪寶奇兵:古老之圈》于2024年12月首次在Xbox Series X/S 和 PC 平臺推出。這似乎與知名分析公司Alinea Analytics最近的一份報告相符,該報告指出,PS5版《古老之圈》的銷量速度要比Steam和Xbox版游戲快28%。

微軟和B社均未公布該游戲的銷售數(shù)據(jù),僅透露游戲的玩家數(shù)量已超過400萬。而Alinea Analytics估計:在Xbox上體驗過該游戲的玩家不到500萬,且“絕大多數(shù)”來自于Xbox Game Pass訂閱服務(wù)。

更多內(nèi)容:奪寶奇兵:古老之圈 專題奪寶奇兵:古老之圈 論壇

小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零