日本游戲廠商光榮特庫摩近日公布2024財(cái)年(2024年4月至2025年3月)財(cái)務(wù)報(bào)告,顯示其年度營業(yè)利潤同比增長11.4%,達(dá)到366.3億日元(約合25億美元),創(chuàng)下公司歷史新高。這一業(yè)績突破主要?dú)w功于《三國志》系列、《死或生》系列及《忍龍》系列等核心IP的持續(xù)市場表現(xiàn),以及跨平臺發(fā)行戰(zhàn)略的有效實(shí)施。

具體來看,2024年3月發(fā)售的PS5獨(dú)占動作游戲《浪人崛起》成為年度營收支柱,其開放世界設(shè)計(jì)首月銷量即突破百萬套;同年4月登陸Xbox Game Pass的《忍者龍劍傳2:黑之章》重制版以低成本運(yùn)營實(shí)現(xiàn)顯著收益,驗(yàn)證了經(jīng)典IP復(fù)刻的商業(yè)潛力;2025年1月推出的系列革新作《真三國無雙:起源》通過戰(zhàn)斗系統(tǒng)重構(gòu)吸引大量新玩家,后續(xù)衍生作《無雙深淵》更憑借Roguelike玩法拓展了品牌邊界。

展望未來布局,光榮特庫摩已確定將與任天堂合作開發(fā)Switch2平臺獨(dú)占作品《塞爾達(dá)無雙:封印戰(zhàn)記》,預(yù)計(jì)2026年發(fā)售;同時(shí)備受關(guān)注的《忍者龍劍傳4》也計(jì)劃于年內(nèi)正式公布。這家老牌廠商通過經(jīng)典IP活化與玩法創(chuàng)新的雙軌策略,在3A級大作競爭激烈的市場環(huán)境中成功開辟差異化發(fā)展路徑,其運(yùn)營模式或?qū)⒊蔀樾袠I(yè)參考案例。
小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個(gè)億,絕版物資被通通清零