Digital Foundry近期對《上古卷軸4:湮滅重制版》在PlayStation和Xbox系列主機(jī)上的運(yùn)行表現(xiàn)進(jìn)行了技術(shù)評測。評測結(jié)果表明,該重制版本在各大主機(jī)平臺(tái)均存在明顯的性能缺陷。

技術(shù)分析顯示,重制版不僅繼承了原版游戲的大量程序bug,還延續(xù)了原有的優(yōu)化不足問題。其中最為嚴(yán)重的是內(nèi)存管理缺陷,該問題導(dǎo)致隨著游戲時(shí)長增加,幀率與整體運(yùn)行性能呈現(xiàn)持續(xù)衰減趨勢。
這種性能衰減具有累積效應(yīng),唯有完全退出游戲程序并重新載入存檔,方能暫時(shí)恢復(fù)運(yùn)行效率。
Digital Foundry專家團(tuán)隊(duì)指出,盡管重啟操作能短暫改善運(yùn)行狀況,但這種操作方式實(shí)質(zhì)上破壞了游戲體驗(yàn)的連貫性。
評測還發(fā)現(xiàn),所有主機(jī)版本在長時(shí)間連續(xù)運(yùn)行或反復(fù)讀取同一存檔點(diǎn)后,均會(huì)出現(xiàn)程序崩潰現(xiàn)象,這為內(nèi)存泄漏問題的存在提供了確鑿證據(jù)。

除上述問題外,測試人員在所有主機(jī)平臺(tái)的相同游戲場景中均觀測到顯著的幀率波動(dòng)。值得注意的是,即便是硬件性能更強(qiáng)的PS5 Pro也未能避免此類問題。雖然PS5 Pro在性能模式下可實(shí)現(xiàn)1188p的動(dòng)態(tài)分辨率(部分界面及簡單場景可達(dá)1620p),畫質(zhì)模式則穩(wěn)定在1620p左右,較原版確有提升,但玩家期待的"突破性性能優(yōu)化"或"顯著畫質(zhì)革新"并未實(shí)現(xiàn)。
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