在夏日游戲節(jié)上,雖然眾多新作登場,但最引發(fā)討論的卻是《分裂門2》——并非因其內(nèi)容驚艷,而是因開發(fā)者在發(fā)布會上“口出狂言”所引發(fā)的一系列爭議。
在《分裂門2》的展示環(huán)節(jié)中,開發(fā)者起初用《泰坦隕落3》的玩笑開場,隨后直接點名批評《使命召喚》系列年年毫無變化、毫無創(chuàng)新。然而,這番發(fā)言卻迅速引火燒身,有玩家立即指出,《分裂門2》自身的問題遠比《使命召喚》更嚴重——比如內(nèi)容乏善可陳、設(shè)計缺乏亮點,以及極具爭議的微交易系統(tǒng)。

事情很快升級。一位《使命召喚》開發(fā)者以諷刺回應(yīng),《分裂門2》官方賬號則發(fā)布了一條已經(jīng)刪除的推文:“你們團隊做的是哪一作《使命召喚》?我已經(jīng)分不清它們了。”這一言論進一步激怒了不少玩家,輿論反轉(zhuǎn)之快令人咋舌。
在游戲?qū)嶋H內(nèi)容曝光后,大批玩家開始將《分裂門2》稱為“《Apex》的低配版”。由于其多人競技機制和角色技能設(shè)定與《Apex》高度相似,不少人指責(zé)其缺乏原創(chuàng)性。

更令玩家不滿的是,游戲的微交易系統(tǒng)設(shè)置離譜:一個皮膚包售價高達70美元,其中一個皮膚甚至只是將顏色換成了白色,標價卻高達34美元。許多玩家怒批這是“換湯不換藥的壓榨式定價”。
目前,《分裂門2》已在Steam平臺上線,但在超過11,000條評價中收獲“褒貶不一”的總體評價。有用戶評論稱游戲“毫無突破”,“宣傳靠嘴炮,游戲本體沒誠意”,也有少數(shù)人認為其玩法依然保留了初代的快節(jié)奏和策略性,尚有可取之處。
此次事件也折射出當前游戲行業(yè)的普遍問題:過度依賴微交易、內(nèi)容創(chuàng)新乏力、營銷言辭激進卻難掩產(chǎn)品缺陷。在玩家對游戲品質(zhì)和開發(fā)態(tài)度要求日益提升的當下,《分裂門2》的營銷與輿論翻車,不失為一次警鐘。
小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
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