在剛結(jié)束的Xbox游戲發(fā)布會上,備受關(guān)注的便攜式設(shè)備Xbox Ally與加強版Xbox Ally X正式亮相。雖然定價與發(fā)售日期仍未公布,不少玩家已對其硬件配置表現(xiàn)出高度興趣。然而,有部分用戶對其采用LCD屏幕而非OLED表示失望。

對此,ROG Ally項目負(fù)責(zé)人Whitson Gordon近日作出回應(yīng),表示OLED方案曾進行評估與原型測試,但在考慮畫面撕裂抑制功能——可變更新率(VRR)時,OLED屏幕的功耗問題仍難以克服。
Gordon指出:"我們今年再次研究了OLED選項,也進行了相關(guān)測試。但當(dāng)我們要實現(xiàn)完整的VRR支持時,OLED仍無法滿足效能與續(xù)航的雙重要求。我可以明確表示,我們不會放棄VRR功能,因為沒有VRR的顯示屏,根本不合格為游戲級設(shè)備。"

他補充,現(xiàn)階段支持VRR的OLED屏幕不但耗電量遠(yuǎn)高于現(xiàn)用LCD,成本亦明顯較高。鑒于電池續(xù)航力一直是ROG Ally被批評的一大短板,團隊選擇以玩家實際需求為導(dǎo)向。

"我們從用戶反饋中得知,當(dāng)前玩家最重視三項核心需求:續(xù)航時間、更強的性能與更穩(wěn)定的軟件體驗。這正是我們今年的優(yōu)化重點。"
小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
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