近日,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊(The First Berserker: Khazan)》全新更新上線,主要針對游戲的難度系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化。原有的“簡單”難度已更名為“普通”,而“普通”難度則改名為“挑戰(zhàn)”,此外,還新增了“入門”和“硬核”兩種難度,以滿足不同玩家的需求。

“入門”難度適合首次體驗動作游戲的玩家設(shè)計,加入了多項便捷功能,幫助玩家輕松上手《卡贊》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。如果覺得游戲太簡單,玩家隨時可以切換到“普通”或“挑戰(zhàn)”難度。

“硬核”難度則為極限挑戰(zhàn)愛好者量身打造。此模式需玩家先以“挑戰(zhàn)”難度完成一周目后才能解鎖,并且只能在新游戲開始時選擇,無法在過程中變更。
作為游戲中最具挑戰(zhàn)性的難度,玩家將無法查看怪物的生命值和精力,且無法使用助力之魂、斗鬼化或更改特性等系統(tǒng)。此外,“硬核”難度還會應(yīng)用專屬的平衡與視角鎖定,帶來全新的游戲體驗。

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