盡管索尼在最近的業(yè)務(wù)更新中透露了有關(guān)索尼互動(dòng)娛樂未來規(guī)劃的大量信息,進(jìn)而也涉及到了 PlayStation 的未來,但該公司也談到了對于微軟可能退出主機(jī)業(yè)務(wù)的看法。當(dāng)被問及 未來沒有Xbox與之競爭對索尼公司而言是好是壞時(shí),索尼互動(dòng)娛樂總裁兼首席執(zhí)行官 西野秀明 回應(yīng)稱:一定程度的競爭對整個(gè)行業(yè)是有益的。

西野秀明說道:“所以,我們認(rèn)為商業(yè)競爭是健康的,能促使我們創(chuàng)新,有多個(gè)參與者共同推動(dòng)整個(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展,雖然有新的參與模式正在探索,但我們認(rèn)為這最終是件好事。不過,正如我之前所說,我們對目前的戰(zhàn)略充滿信心。我們沒有迫切轉(zhuǎn)型需要,但會(huì)根據(jù)需要適當(dāng)關(guān)注游戲模式。”

在同一次“爐邊談話”中,西野秀明還談到了有關(guān) PlayStation 未來的其他一些事情。在回答有關(guān) PlayStation 的一個(gè)問題時(shí),西野秀明談到,雖然串流云游戲是一項(xiàng)有趣的技術(shù),且不斷取得進(jìn)展,但公司認(rèn)為 網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性缺乏控制 仍是其痛點(diǎn)。西野秀明指出,就成本而言,這項(xiàng)技術(shù)對公司來說要比以更傳統(tǒng)的方式銷售游戲高得多。
西野秀明表示:“從技術(shù)角度來看,云游戲的發(fā)展態(tài)勢良好,這一點(diǎn)通過(我們的)產(chǎn)品已經(jīng)有所展示,但端到端網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性并非我們所能掌控。而且,與傳統(tǒng)主機(jī)模式相比,每次游戲的更高成本仍是一個(gè)挑戰(zhàn)。云游戲正日益為玩家提供一種獲取內(nèi)容的額外選擇,但我們認(rèn)為大多數(shù)玩家仍希望在本地體驗(yàn)游戲,而不依賴網(wǎng)絡(luò)狀況。而且我相信PS5和PS5 Pro已經(jīng)證實(shí)了這一觀點(diǎn)。”

但與此同時(shí),微軟似乎正順應(yīng)一種趨勢,即進(jìn)一步將 Windows 和 Xbox 業(yè)務(wù)更緊密地融合在一起——比以往任何時(shí)候都要緊密。盡管微軟發(fā)布的幾乎每一款游戲主機(jī)都在一定程度上利用了 Windows 技術(shù)——畢竟 Xbox 就是因采用 DirectX 圖形技術(shù)而得名——但隨著最近華碩 ROG Xbox Ally 和 ROG Xbox Ally X 掌機(jī)的亮相,這種結(jié)合似乎更進(jìn)一步了。

為此,據(jù)報(bào)道,微軟也已停止了其內(nèi)部掌機(jī)游戲系統(tǒng)的開發(fā),轉(zhuǎn)而讓同樣的開發(fā)人員致力于改進(jìn) Windows 11 的游戲功能。同一篇報(bào)道還指出,我們或許仍會(huì)看到微軟至少再推出一款 Xbox 游戲機(jī)。然而,對于微軟而言,未來它似乎將會(huì)更多地圍繞著其“Xbox Play Anywhere”的品牌展開,通過諸如Game Pass和串流云游戲這樣的服務(wù),來讓“每一樣設(shè)備都成為Xbox”。

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