外媒VGC公開了《無主之地4》的試玩體驗,并與相關(guān)制作人進行了討論交流。

VGC表示《無主之地4》對探索的確極為重視,世界變得更大了,不再被加載界面分割成一個個小區(qū)域。隨著玩家從一個任務(wù)到另一個任務(wù)的推進,游戲中的戰(zhàn)斗和事件也更加豐富。

該作的改動將游戲世界設(shè)計得更加開放、更具探索性,而不是玩家在執(zhí)行任務(wù)時匆匆而過的背景,無疑是一大進步。游戲中仍然保留著精心設(shè)計的體驗,比如地下城或建筑內(nèi)部,但現(xiàn)在玩家探索世界的動力更大了。
《無主之地4》的執(zhí)行制片人Chris Brock介紹到:“在開發(fā)《無主之地3》時,其中一個重要目標(biāo)就是改進槍支槍戰(zhàn),我們覺得自己做得很好,如果將之前在這方面的經(jīng)驗運用到《無主之地4》的探索方面,那將會是一個很大的進步”

《無主之地4》首席編劇泰勒·克拉克補充道:“從敘事角度來看,這既是一個新的開始,也是一部續(xù)作。這是一個與潘多拉截然不同的新星球,反派也與我們之前所見的截然不同。所以,它自然會讓人感覺新鮮、新穎、刺激。但會繼續(xù)延續(xù)《無主之地3》的結(jié)局的敘事線索……即使沒玩過前作也能理解劇情,不過游戲里設(shè)計了一些內(nèi)容,既回饋了《無主之地3》的老玩家,也讓毫無經(jīng)驗的新手能輕松上手。”

VGC認為《無主之地4》感覺像是《無主之地2》的續(xù)集,而不是進一步朝著《無主之地3》的方向發(fā)展,對于系列新玩家來說,它感覺就像是重啟版一樣。

自2009年以來,Gearbox的槍戰(zhàn)游戲始終保持著精湛的技藝?!稛o主之地3》之后,幾乎所有其他方面都值得商榷,尤其是對于那些已經(jīng)離開該系列的粉絲來說。不過,從目前的表現(xiàn)來看,《無主之地4》似乎清楚地知道玩家流失的原因,并且是吸引他們回歸的絕佳理由。
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