《怪物獵人:荒野》最近可是有點“熱鬧”,畢竟就在今天steam喜提差評如潮,差評率直逼《三國殺》。其實,玩家不滿的原因還真不少,比如更新太慢、內(nèi)容沒新意、優(yōu)化不行、bug扎堆、武器平衡失調(diào)、網(wǎng)絡聯(lián)機不順暢,還有封號問題搞得人非?;鸫?。可以說,《荒野》目前遭遇的口碑危機,既反映了玩家的真實失望,也給卡普空敲響了警鐘,是時候認真聽聽大家的心聲了。

先聊聊大家吐槽最集中的:更新頻率?,F(xiàn)在的主流游戲,內(nèi)容基本上得“月更”甚至“周更”,沒有新活動、新怪物、新裝備,玩家很快就膩了?!痘囊啊范ㄎ挥质情L期運營型游戲,更該有緊跟潮流的更新節(jié)奏。

而且《荒野》的售價是非常昂貴的,卡普空在首發(fā)售價上對這款游戲的定義就是熱門ip的大型單機游戲。那么都是單機游戲了,為什么首發(fā)內(nèi)容會這么少,而且后續(xù)更新也是瘋狂擠牙膏。很明顯卡普空是喜歡將這個游戲做成網(wǎng)游的,但是如果定位是網(wǎng)游這個首發(fā)價格就顯得過于昂貴了!

這種節(jié)奏讓玩家容易覺得開發(fā)團隊“沒上心”“不理會反饋”,時間久了,哪怕再鐵的粉,心也要涼半截。不提高更新效率、提升內(nèi)容質(zhì)量,玩家真的就會流失,吐槽也會越積越多。

再來說說內(nèi)容問題。雖說《荒野》剛上線時靠著大世界、豐富玩法和劇情圈粉一大波,但后續(xù)新增內(nèi)容明顯跟不上,任務和怪物重復多、創(chuàng)新少,不少玩家覺得“牛奶都快榨干了”。說白了,大家希望的是:每次更新都能有點讓人眼前一亮的東西,最好是結合玩家意見,別讓人覺得就是在劃水應付。

還有一個永遠繞不開的話題——優(yōu)化。硬件配置千差萬別,游戲要跑得流暢實在不容易。然而《荒野》最近在各種機型上的裂屏、卡頓、掉幀現(xiàn)象讓一部分玩家抓狂,尤其一到組隊聯(lián)機或者熱鬧場面,直接卡成PPT,體驗極差。這時候開發(fā)團隊真的需要下大力氣把優(yōu)化做好,不然再怎么好玩的內(nèi)容也會因為卡頓打折扣。

bug問題同樣讓人頭疼。這年頭幾乎沒有絕對“無bug”的游戲,但像《荒野》這樣bug頻繁到影響任務、打斷流程,誰玩誰心煩。最關鍵的是,這種問題多了,玩家對官方的信任度直線下滑。這時候加強測試、完善反饋機制就顯得更重要了。每多一個bug沒修,能讓玩家“勸退”的理由就多一條。

不少玩家還抱怨武器平衡太糟糕。某些武器強得一騎絕塵,其他武器都很難用,逼得大家都去玩強勢武器,玩法直接變單一。這其實大大影響游戲深度和樂趣。多聽取玩家實戰(zhàn)建議,動態(tài)調(diào)優(yōu)武器平衡,能讓更多人找到屬于自己的快樂。就比如說大錘這把武器,真的該加強了,你看看被改成什么樣了!比狩獵笛還要下水道!這對嗎!

說到聯(lián)機體驗,網(wǎng)絡問題是大多數(shù)合作型游戲的老大難?!痘囊啊吩谶@方面顯然還有不少坑,動不動就斷線、延遲,打怪還得“拼網(wǎng)速”。組隊一起戰(zhàn)斗,本應很爽快,可很多人最后只能選擇單機自閉。穩(wěn)固服務器、加強網(wǎng)絡優(yōu)化是提升游戲多元體驗的前提。

封號問題爭議不少。一些玩家因不明原因遭遇封禁,且未能得到合理解釋或申訴渠道,這讓玩家感到非常不滿。特別是對于一款單機游戲而言,對修改游戲數(shù)據(jù)(如使用mod或金手指)的玩家進行封禁,更難以獲得玩家的理解和支持嗎,更不要說這種事情出來之后大面積玩家被惡意舉報了。尤其單機模式下,對單機玩家的封號處理顯得尤為苛刻,缺乏合理區(qū)分,導致玩家流失嚴重。
小編觀點



