盡管 Nintendo Switch 2 的硬件規(guī)格有所提升,但據(jù)開發(fā)者指出,真正限制其潛力的反而是"軟件層面"的設(shè)計選擇。

外媒最近在《Moore's Law is Dead》訪談中分享了他對 Switch 2 部分設(shè)計的不滿,并指出多項(xiàng)與原代 Switch 相同的問題仍然存在,其中包括文件系統(tǒng)的選擇。他指出,任天堂仍沿用 FAT32 與 exFAT 兩種過時的文件系統(tǒng),這不但在技術(shù)上受限,如 FAT32 僅支持單一文件最大 4GB,還迫使開發(fā)者將大型文件拆分、降低貼圖質(zhì)量,甚至額外處理資源分割問題。

Cassells 直言,他無法理解為何任天堂仍選擇這些舊式格式,尤其還需支付額外授權(quán)費(fèi)予 Microsoft。他強(qiáng)調(diào),Sony 的 PlayStation 主機(jī)就采用基于 Linux 的自由文件系統(tǒng),完全沒有上述限制。

除了文件系統(tǒng)外,Switch 2 在數(shù)據(jù)寫入方面亦設(shè)下額外限制。任天堂為防止使用廉價 NAND 閃存出現(xiàn)過早老化問題,對游戲?qū)懭氪螖?shù)設(shè)有嚴(yán)格限制,并在審批游戲與更新過程中進(jìn)行嚴(yán)密審查。Cassells 批評此舉極大增加開發(fā)工作負(fù)擔(dān),質(zhì)疑為節(jié)省成本而犧牲開發(fā)靈活度是否值得。

他也指出,系統(tǒng)資源過多保留給操作系統(tǒng)與 GameChat 功能,加上全面加密與 DRM 措施,使效能受限情況更加嚴(yán)重??紤]到任天堂一貫對破解與盜版的強(qiáng)硬態(tài)度,這種做法雖不令人意外,但卻對開發(fā)者造成不少阻礙。

存在意義很小但就是要做的Gamechat
另一個潛在問題是,Switch 2 開發(fā)套件至今僅少數(shù)開發(fā)者持有,導(dǎo)致大部分開發(fā)者只能靠猜測調(diào)整游戲版本,期望提交的版本能夠順利執(zhí)行于新平臺上。Cassells 對此感到無奈,認(rèn)為這種信息不對等的情況不利于游戲更新與跨代支持。

盡管如此,現(xiàn)階段這些問題對玩家而言影響仍然有限。Switch 2 目前銷量表現(xiàn)亮眼,而如 CD Projekt Red 成功將《Cyberpunk 2077》移植到平臺上的例子,亦展示了在技術(shù)精良團(tuán)隊手中仍能實(shí)現(xiàn)亮眼表現(xiàn)。
小學(xué)館你罪該萬死
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