近日,根據(jù)爆料人Genki在推特上公布了一些《羊蹄山之魂》游戲中的一些細(xì)節(jié),該游戲在地圖大小上面和《對馬島之魂》幾乎一樣,不過就游戲內(nèi)容而言會有顯著的提升。游戲制作團(tuán)隊希望玩家能夠在開放世界中以探索感為驅(qū)動力,從而強(qiáng)化自身的游戲體驗。

該游戲通過縮小可騎馬范圍的優(yōu)化探索設(shè)計,使得游戲質(zhì)量得到了明顯的提升。游戲開發(fā)團(tuán)隊表示,并非只是想讓地圖變得更大,而是想讓游戲變得有趣起來。創(chuàng)新性引入記憶穿梭機(jī)制:玩家可在特定區(qū)域一鍵切換過去與未來的雙時空場景。

技術(shù)突破聚焦環(huán)境交互。新雪地物理系統(tǒng)實現(xiàn)動態(tài)積雪與融雪軌跡,戰(zhàn)馬踏過花田可增加移速;PS5手柄深度適配觸覺反饋,弓箭張力與刀劍格擋均有差異化震動模擬。

另外在游戲的劇情上面,采用了非線性格局。玩家需要按照固定順序進(jìn)行游戲,無法隨意進(jìn)行選擇,不過支線任務(wù)和地圖事件會給予玩家較高的游戲自由度。
更多內(nèi)容:羊蹄山之魂論壇

小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機(jī)情報。
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