作為《GTA》這一史上最暢銷、最長(zhǎng)壽電子游戲系列的持有者,R星母公司Take-Two卻始終保持著審慎的發(fā)展態(tài)度。公司CEO Strauss Zelnick指出,即便即將推出可能創(chuàng)造游戲史上最大發(fā)售紀(jì)錄的《GTA 6》,他們依然不敢將成功視為理所當(dāng)然。

定于2026年5月26日發(fā)布的《GTA 6》無(wú)疑是當(dāng)下全球最受期待的游戲巨制。Zelnick在訪談中援引R星內(nèi)部愿景——"致力于創(chuàng)造娛樂(lè)史上最杰出的作品",同時(shí)坦言雖然市場(chǎng)環(huán)境有利,但公司絕不會(huì)放松警惕。
Zelnick在接受The Game Business專訪時(shí)著重指出,Take-Two深諳游戲行業(yè)的不確定性與競(jìng)爭(zhēng)壓力。他說(shuō)道:"我們不會(huì)躺在功勞簿上,更不會(huì)將成功視為必然。我們始終保持危機(jī)意識(shí)。正如我常說(shuō)的,自滿才是持續(xù)成功的天敵。我們清楚地意識(shí)到,未來(lái)兩到十年內(nèi),將涌現(xiàn)大量重磅新作,甚至可能出現(xiàn)全新的娛樂(lè)形態(tài)。"

雖然《GTA》系列是Take-Two最賺錢的IP,但集團(tuán)旗下還坐擁2K和Zynga兩大子公司,運(yùn)營(yíng)著包括《生化奇兵》《無(wú)主之地》《文明》《WWE 2K》《NBA 2K》在內(nèi)的多個(gè)知名游戲品牌,以及龐大的手游產(chǎn)品線。Zelnick表示,即便《GTA 6》未能完全達(dá)到市場(chǎng)預(yù)期,公司仍可通過(guò)多元化的產(chǎn)品矩陣開(kāi)拓創(chuàng)新增長(zhǎng)空間。
Zelnick同時(shí)闡述了公司的"三大戰(zhàn)略支柱"——打造業(yè)內(nèi)最具創(chuàng)意、最富創(chuàng)新精神且運(yùn)營(yíng)最高效的企業(yè),并特別強(qiáng)調(diào)持續(xù)創(chuàng)新的關(guān)鍵作用:"唯有堅(jiān)持創(chuàng)新,才能確保我們始終走在行業(yè)最前沿。"

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