據(jù)Alinea Analytics公司發(fā)布的最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,游戲平臺Steam上《戰(zhàn)地6》的預購人數(shù)已突破60萬大關,同時該作被納入愿望單的數(shù)量達到270萬次。


在《戰(zhàn)地6》的玩家群體中,約167萬人曾體驗過《使命召喚》系列作品(含免費模式《戰(zhàn)區(qū)》),占總人數(shù)的62%。
進一步分析愿望單用戶構成發(fā)現(xiàn):48%的玩家已擁有《戰(zhàn)地2042》,33%曾游玩過《絕地潛兵2》,另有27%接觸過《三角洲部隊》系列游戲。

需要注意的是,游戲業(yè)界知名爆料人Tom Henderson此前曾表示,動視公司高層對《戰(zhàn)地6》的競爭威脅非常淡定。他們認為憑借《使命召喚》系列龐大的用戶基礎和品牌影響力,即便面對競品的進步,該系列依然能夠保持穩(wěn)定的市場表現(xiàn)和持續(xù)盈利能力。
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上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關于《紅沙》的實機情報。
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