近日,由《寂靜嶺2:重制版》開發(fā)商Bloober Team打造的恐怖新作《時間旅者:重生曙光》媒體評分現已正式解禁,IGN西班牙僅打出6分的成績。

IGN西班牙簡評:《時間旅者:重生曙光》戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒能達到整體水準,所有不能成為完美的生存恐怖游戲。但另一方面,它為我們呈現了出色的科幻故事,在敘事和視覺層面都極具魅力。

IGN西班牙表示,《時間旅者:重生曙光》是一個由相互沖突的決策構成的復雜組合,其價值將根據您對游戲的期望而有所不同。作為恐怖游戲,除了最初幾個小時之外,由于怪物的過于頻繁的出現,它難以維持恐怖氛圍,并且除了其血腥環(huán)境之外沒有更多恐怖手法。
作為生存恐怖游戲,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)始終未能完善運作,部分原因還在于其與庫存管理的關系以及對其的過度依賴。然而,作為整體體驗,隨著我越來越被其迷人的世界和有趣的前提所吸引,與戰(zhàn)斗系統(tǒng)的摩擦逐漸減輕。最終,它的戰(zhàn)斗成為愿意支付的代價,只為在這個由Bloober精心打造的科幻之旅中,多當片刻的觀光客。


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上周末,游俠網有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關游戲的更多玩法與內容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關于《紅沙》的實機情報。
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