8月29日,《失落之魂》正式上線發(fā)售,然而其市場表現(xiàn)卻不盡如人意。根據(jù)分析機(jī)構(gòu)Gamalytic所公布的數(shù)據(jù),目前《失落之魂》在Steam平臺(tái)上的預(yù)估銷量達(dá)到了2.1萬份,銷售額約為110萬美元,換算成人民幣大約是783萬元。

需要特別說明的是,Gamalytic只是一個(gè)第三方統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站,它所提供的數(shù)據(jù)并不能確保達(dá)到100%的準(zhǔn)確度,所以這些數(shù)據(jù)僅能作為參考依據(jù)。

此前曾有消息爆料,《失落之魂》的純開發(fā)成本相對較低,大概只有《黑神話》開發(fā)成本的兩成(也就是五分之一),折算下來約為800萬美元左右。

小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
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