《戰(zhàn)地風(fēng)云6》開發(fā)團(tuán)隊今日接受Kotaku采訪,披露了Xbox Series S(XSS)平臺適配細(xì)節(jié)。兩位開發(fā)者指出,盡管Frostbite引擎以“高擴(kuò)展性”著稱,但仍難完全適配XSS——技術(shù)人員Christian Buhl直言:“最大挑戰(zhàn)是內(nèi)存問題,XSS內(nèi)存比中等配置PC還少,半年前很多關(guān)卡在XSS上會崩潰。”

為解決這一問題,團(tuán)隊重點優(yōu)化了游戲內(nèi)存占用,使所有平臺表現(xiàn)更穩(wěn)定流暢,并針對XSS做了“特定優(yōu)化”。Buhl解釋:“我們跑遍所有關(guān)卡,進(jìn)行大量測試,花一兩個月看清了所有問題,現(xiàn)在用XSS玩基本沒大問題了。”
據(jù)博主ElAnalistaDeBits實測,《戰(zhàn)地6》在XSS的渲染分辨率為635P,通過拉伸技術(shù)達(dá)到1080P,幀率穩(wěn)定在60幀,兌現(xiàn)了“流暢60幀運(yùn)行”的承諾。
當(dāng)被問及是否登陸任天堂Switch 2時,EA發(fā)言人立即打斷并表示:“我們不能討論未確認(rèn)的主機(jī),目前只確認(rèn)登陸Xbox Series X|S、PS5/Pro。”

官方介紹顯示,《戰(zhàn)地6》主打“終極全面戰(zhàn)爭體驗”,玩家可通過步兵與載具戰(zhàn)斗、兵種小隊配合及尖端視聽體驗參與全面戰(zhàn)爭。
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