自2023年8月發(fā)售之后,《博德之門3》已經(jīng)走過了兩年多的時(shí)光。截至2024年11月,這款游戲在全球的銷量已然突破1500萬份。雖說該游戲作為Steam平臺(tái)上的暢銷游戲之一,始終保持著頗高的人氣,但實(shí)際上,真正玩到其史詩級(jí)結(jié)局的PC玩家還不到四分之一。
從《博德之門3》的Steam成就數(shù)據(jù)來看,僅有23.4%的玩家成功解鎖了游戲的通關(guān)獎(jiǎng)杯——“皆大歡喜”。而且,這一數(shù)據(jù)還未將玩家重新體驗(yàn)游戲的情況考慮在內(nèi),因?yàn)樵摮删椭粫?huì)在玩家單次通關(guān)游戲后彈出一次。

有很大一部分《博德之門3》的玩家,據(jù)估算大約76%的玩家,大部分時(shí)間都沉浸在被遺忘的國度之中,仿佛迷失了方向。對(duì)于眾多《博德之門3》的玩家而言,這種情況十分普遍。畢竟,這款游戲規(guī)模龐大,還有著數(shù)百小時(shí)的支線內(nèi)容,許多玩家甚至都未能完成第三幕的劇情。
這種現(xiàn)象并非只出現(xiàn)在《博德之門3》中。2015年推出的《巫師3:狂獵》,其通關(guān)率大約為27%,僅有65%的玩家成功通過了白果園這一關(guān)卡。同樣,2016年發(fā)售的《上古卷軸5:天際特別版》,通關(guān)率更是低至11.1%,這或許是因?yàn)橥婕覀兏鼉A向于專注于支線任務(wù),而忽略了主線劇情。
盡管拉瑞安工作室已經(jīng)停止為《博德之門3》推出重大更新內(nèi)容,但仍在持續(xù)發(fā)布熱修復(fù)程序。就在不久前,該游戲通過熱修復(fù)34,引入了對(duì)Steam Deck的原生支持功能,同時(shí)還降低了所有平臺(tái)上第三幕等繁忙區(qū)域的幀率波動(dòng)情況。

據(jù)相關(guān)報(bào)道,拉瑞安工作室目前正在開發(fā)兩個(gè)新項(xiàng)目。據(jù)外界猜測(cè),其中一個(gè)游戲?qū)?huì)是一個(gè)全新的IP作品,而另一個(gè)據(jù)說是拉瑞安現(xiàn)有游戲系列的續(xù)作,極有可能是《神界:原罪3》。根據(jù)官方透露的信息,拉瑞安的下一款游戲預(yù)計(jì)將在2028年至2029年之間的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)正式發(fā)售。

小學(xué)館你罪該萬死
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