BioWare旗下備受爭(zhēng)議的在線服務(wù)型游戲《圣歌》,將于1月12日正式終止服務(wù)器運(yùn)營(yíng)。由于游戲采用強(qiáng)制在線模式,停服即意味著其將徹底無(wú)法游玩,為其短暫而波折的生命周期畫上句點(diǎn)。盡管目前游戲已近乎無(wú)人問津,但其最終的“死亡”仍引發(fā)了不少玩家的唏噓與反思。

社區(qū)知名人士@Grummz近日公開發(fā)文,質(zhì)疑開發(fā)商BioWare與母公司EA在《圣歌》項(xiàng)目上的決策邏輯。他指出,游戲在首發(fā)遭遇滑鐵盧后,團(tuán)隊(duì)并未傾力進(jìn)行長(zhǎng)期修復(fù)與內(nèi)容更新,反而迅速將資源轉(zhuǎn)向了“多元化、公平性與包容性”(DEI)元素鮮明的《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》開發(fā)。他認(rèn)為,這是一個(gè)“巨大的戰(zhàn)略錯(cuò)誤”,《圣歌》本擁有被挽救的潛力。

@Grummz強(qiáng)調(diào),《圣歌》的游戲基底——尤其是其機(jī)甲駕駛手感、動(dòng)作設(shè)計(jì)以及獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格——素質(zhì)相當(dāng)出色。EA曾一度規(guī)劃雄心勃勃的“《圣歌》2.0”重生計(jì)劃,但最終因預(yù)估商業(yè)回報(bào)不足而擱淺。諷刺的是,在《圣歌》之后,市場(chǎng)上雖出現(xiàn)了一些模仿其機(jī)甲題材的作品,但在核心操作體驗(yàn)與視覺藝術(shù)層面,均未能達(dá)到BioWare當(dāng)初設(shè)定的高度。它的戛然而止,留下的是一個(gè)未被充分挖掘的玩法框架與玩家持久的惋惜。

小學(xué)館你罪該萬(wàn)死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡(jiǎn)稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個(gè)億,絕版物資被通通清零