Valve近期更新了其Steam平臺上關(guān)于游戲使用生成式AI的披露規(guī)則,使要求更加清晰,并特別回應(yīng)了AI代碼助手等開發(fā)效率工具日益普及的現(xiàn)狀。

根據(jù)更新后的指引,披露的核心不再是開發(fā)過程,而是玩家最終能接觸到的內(nèi)容。具體而言,開發(fā)者需要披露兩種主要情況:
游戲本身包含AI生成內(nèi)容:例如,直接使用AI生成的美術(shù)、紋理、3D模型、音效、敘事或本地化文本等。
游戲在運行中實時生成內(nèi)容:指游戲在玩家游玩過程中,主動調(diào)用AI來動態(tài)生成新的內(nèi)容、對話或任務(wù)。
新規(guī)明確區(qū)分了“使用工具”和“生成內(nèi)容”。如果開發(fā)者僅使用AI代碼助手、調(diào)試工具或內(nèi)部效率軟件來輔助開發(fā),而這些工具本身不直接向玩家輸出內(nèi)容,則無需為此進行專門披露。Valve聲明,表單的關(guān)注點是“玩家直接消費的AI生成內(nèi)容”。

Valve再次強調(diào),開發(fā)者必須對其游戲中及Steam商店頁面上(包括營銷素材)出現(xiàn)的任何AI生成內(nèi)容負責(zé),需確保其擁有合法權(quán)利且不違反法律。同時,對于“實時生成內(nèi)容”,Valve也重申了其可能帶來的額外安全和版權(quán)風(fēng)險。
總而言之,此次更新細化了披露邊界,將焦點放在玩家可見的AI內(nèi)容上,為使用AI工具提升開發(fā)效率的團隊提供了更明確的指引。
我以為是感人的母子情,結(jié)果你跟我說這一切都是假的?!
小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。