近日,MachineGames工作室的開發(fā)者耶爾克·古斯塔夫松在談及行業(yè)現(xiàn)狀時指出,持續(xù)提高3A游戲售價以應(yīng)對開發(fā)成本上漲并非長久之計。

他認為,若進一步抬高售價(例如漲至80美元),反而可能導(dǎo)致玩家群體縮減。市場對部分廠商試水漲價的反應(yīng),已在一定程度印證了這一點。
對此,古斯塔夫松建議游戲公司應(yīng)轉(zhuǎn)向內(nèi)部效率優(yōu)化,具體包括提升制作流程效能、審慎規(guī)劃營銷預(yù)算,并充分利用既有知識產(chǎn)權(quán)的戰(zhàn)略價值。他特別強調(diào),對成功游戲系列進行重制或復(fù)刻,不僅能帶來可觀收益以支撐更具風(fēng)險與野心的新項目開發(fā),也能避免將成本壓力直接轉(zhuǎn)嫁至玩家。

盡管承認游戲行業(yè)當(dāng)前面臨諸多挑戰(zhàn),古斯塔夫松對其長遠發(fā)展仍持積極態(tài)度,并相信市場整體將繼續(xù)保持增長勢頭。
小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零