問:《手足兄弟連》以它的團(tuán)隊指揮系統(tǒng)著名,請問您能否告訴我們更多在兵臨絕境中有關(guān)該系統(tǒng)的內(nèi)容?
Randy Pitchford: 自從《手足兄弟連》發(fā)售以來,它就為廣大玩家?guī)韴F(tuán)隊指揮系統(tǒng),借此在游戲元素中加入了團(tuán)隊協(xié)作的概念,當(dāng)時的目標(biāo)是建立一個團(tuán)隊指揮界面,讓玩家通過指揮隊友進(jìn)行迂回,以達(dá)到更容易接近敵人并殲滅敵人的目的。而本作中,我們花費(fèi)了一定的時間去進(jìn)一步開發(fā)那些事實上已經(jīng)在前一代中想要達(dá)到的概念,譬如說更確切更智能的聽從玩家的指揮,而不是傻呼呼的沖過去送死等。我相信,這些突破能讓該系列游戲在本作中達(dá)到一個登峰造極的水平!
我們已經(jīng)在該系列游戲的前兩作上面成功的使用了團(tuán)隊指揮系統(tǒng),而且為了那些希望尋找新鮮點(diǎn)的玩家繼續(xù)從好幾個積極的方面進(jìn)行了擴(kuò)展。通過這些擴(kuò)展我們并沒有把系統(tǒng)變得紛繁復(fù)雜,而是盡可能的使之簡單以滿足大部分玩家的需求。
團(tuán)隊指揮系統(tǒng)依然像你開搶射擊一樣的容易上手,只需要用命令環(huán)瞄準(zhǔn)某塊地方然后按下命令鍵。舉例來說,如果你的命令環(huán)是指向一塊空地,你觸發(fā)的命令就是移動到該處,如果你的命令環(huán)是指向敵人,那么你觸發(fā)的命令就是攻擊他們!
當(dāng)然有一部分命令可能存在一定的“歧義”,這主要體現(xiàn)在你瞄準(zhǔn)的某些特殊地點(diǎn)。我們就拿一堆沙包舉例,它通常是可以被你的火箭筒小隊摧毀的,當(dāng)你用火箭筒小隊的命令指向沙包,我們是設(shè)計該命令環(huán)將會切換并指示你是可以以它為掩體的。
問:在兵臨絕境中,敵方和友方的人工智能能達(dá)到怎樣一個高水平?
Randy Pitchford: 怎么說呢?好吧。。。我們花了大量的時間去研究這個課題。這個游戲非常依賴人工智能的判斷,這就意味著我們的目標(biāo)不僅需要一個好的,公平的判斷機(jī)制去處理周圍發(fā)生的一切狀況,更重要的是這些判斷所觸發(fā)的事件要顯得有意義,使人感覺非常的自然。。。盡管這里面蘊(yùn)藏著的是最復(fù)雜精密的程序!然而,越是復(fù)雜精密的人工智能,在游戲中的每個人就越簡單,越自然。
問:我們發(fā)現(xiàn)在一些游戲章節(jié)中,游戲主角將單獨(dú)行動,這是怎么回事?
Randy Pitchford: 在兵臨絕境中的故事主線中,有15%左右的篇幅我們設(shè)計是讓貝克中士單獨(dú)行動的。這事實上是一個很好的變化,他能給玩家一種新的感覺和游戲體驗。這在故事的鋪陳上這也是一個偉大的成功,至于故事情節(jié),我不想劇透。。。另一個有意思的影響是,它隨時提醒你如果有一個可以下達(dá)命令的小隊為你開道是多么的重要。這在某種程度上使我們感覺在傳統(tǒng)第一人稱射擊取得的那些經(jīng)驗是多么的淺薄和無用。
更多相關(guān)資訊:http://game.ali213.net/forum-244-1.html