【游俠新聞】 關(guān)于《手足兄弟連:兵臨絕境》中的新特色——可破壞掩體
可破壞掩體是這個游戲中的重要特色之一。看到飛濺的子彈把木樁打爛是非常刺激的視覺享受,但可破壞掩體的功能不僅如此。試想,如果敵人的掩體是不可破壞的,那么你唯一的選擇就是等敵人出現(xiàn)在你視野里之后再作攻擊。手足兄弟連系列的前作也一直有此限制,玩家必須采取側(cè)攻以殲滅敵人。有了可破壞掩體,武器配合和射擊次數(shù)就成了游戲中的制勝關(guān)鍵。這一創(chuàng)新技術(shù)讓游戲的逼真度大大提升。
可破壞掩體對游戲的影響
在游戲中敵人可以逃跑但不能躲藏,木樁會給打爛,沙包之類的障礙物也會被炸飛,這些景象讓游戲更為驚險刺激。可破壞掩體顛覆了人們對于戰(zhàn)場的概念,讓游戲煥然一新,不僅是在游戲背景方面,在關(guān)卡設(shè)計(jì)以及戰(zhàn)術(shù)策略方面,你也會有新的發(fā)現(xiàn)。
可破壞掩體的開發(fā)過程
最初的可破壞掩體模型是12個象棋板一樣的柵欄,用來證明掩體可以像我們想象中那樣被炸掉。此后,我們計(jì)劃了一整套工作流程把可破壞掩體設(shè)置在游戲中。制作團(tuán)隊(duì)先是建起一個框架來模仿爆炸景象,繼而把模型做到開發(fā)引擎里,關(guān)卡設(shè)計(jì)再把這些編到游戲中。在這個基礎(chǔ)下,各種不同形狀的可破壞掩體被設(shè)計(jì)出來。最后是開發(fā)編碼,也就是告訴士兵他們正在攻擊的掩體何時會被毀滅。
在游戲中加入可破壞掩體的特殊困難
可破壞掩體系統(tǒng)需要和游戲中的許多其他系統(tǒng)整合,比如:掩體、導(dǎo)航系統(tǒng)、物理引擎甚至渲染技巧等等。這些整合過程都為游戲的制作增加了難度。
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