《二戰(zhàn)指揮官》是一款具有宏大場面的實時即時戰(zhàn)略游戲,其擁有25平方公里地圖,在這里最高可以有1500單位在戰(zhàn)場中交戰(zhàn)。游戲《指揮官》提供了驚人的盟軍戰(zhàn)役視覺效果,出色的天氣環(huán)境效果和富有深度的一系列的戰(zhàn)術(shù)和策略選擇控制。
一、作戰(zhàn)指令及軍階系統(tǒng)
在游戲中,玩家將扮演前線軍團指揮官的角色,游戲中的軍隊都各自有一套作戰(zhàn)指令系統(tǒng)和軍階系統(tǒng),隨著游戲的進(jìn)行,你將會有機會獲得升遷以操作更多部隊,最終達(dá)到將軍統(tǒng)領(lǐng)全軍作戰(zhàn)。游戲中有超過50種地面部隊,以及不同的空軍部隊。游戲主要以陸戰(zhàn)為主,每個陣營都有大量的步兵團、炮兵、裝甲部隊、工程部隊,當(dāng)然負(fù)責(zé)海域防衛(wèi)的海軍以及空中安全防衛(wèi)的空軍也是不可少的。某些作戰(zhàn)單位可在關(guān)鍵時刻助你一臂之力,而這些都是由系統(tǒng)自動完成的,例如:玩家可呼叫海軍在某個地帶進(jìn)行登陸作戰(zhàn),或者征調(diào)空軍執(zhí)行偵察任務(wù)和火力增援等。
二、獨具特色的單人關(guān)卡架構(gòu)
《二戰(zhàn)指揮官》在單人劇情模式的建構(gòu)上采取非線性的發(fā)展,關(guān)卡的每個場景也各不相同,幾個著名的二戰(zhàn)戰(zhàn)役也包含在劇情內(nèi),軍隊的戰(zhàn)略位置是忠于史實的,而戰(zhàn)爭的結(jié)局則取決于玩家的戰(zhàn)術(shù)技巧。若是關(guān)卡失敗,玩家將會被召回總部,但這并不代表游戲結(jié)束。因為玩家將可能在下一關(guān)卡中扮演因應(yīng)的角色,或者也有可能被分配到支線關(guān)卡中,用以支援主戰(zhàn)場的作戰(zhàn),這樣的設(shè)計與以往游戲“一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫敵”的概念是相當(dāng)不同的。
三、強勁游戲引擎,RTS作戰(zhàn)新體驗
本作采用強勁的DirectX 9游戲引擎,支持Vertex/Pixel 2.0的技術(shù),不論是像素陰影、動態(tài)光效、骨骼動態(tài)、粒子系統(tǒng)、物理損傷和動態(tài)生成云霧等等應(yīng)有盡有。游戲的場景相當(dāng)大,采用超大型地圖,大規(guī)模的歷史戰(zhàn)事將帶給玩家全新的RTS作戰(zhàn)體驗。與現(xiàn)實世界一樣,游戲中有真實的晝夜循環(huán)、氣候變遷,而且這些變化都會對游戲過程產(chǎn)生影響。作戰(zhàn)單位還有針對各種天氣條件的特殊武器,環(huán)境的互動性極高。玩家可以在地面進(jìn)行挖掘,使用挖出來的洞作為掩體,環(huán)境的可破壞程度也很高。游戲采用了Speed Tree技術(shù),能夠營造出極為真實的野外場景。
四、特性:
激烈的富有吸引力的盟軍戰(zhàn)役;
種類數(shù)量龐大的載具,裝甲單位,自行火炮,大炮,和飛機等等;
在戰(zhàn)場上有很多運用不同策略達(dá)到勝利的機會;
多樣化的單位升級參數(shù);
可改變的戰(zhàn)場環(huán)境;
動態(tài)日夜循環(huán);
4季節(jié);
天氣效果;
粒子系統(tǒng)(火焰,煙霧,爆炸,天氣效果等等);
真實的戰(zhàn)場建筑物;
高級破壞系統(tǒng);
基于敵人威脅,距離,弱點等等的針對AI的獨特的目標(biāo)選擇算法
動態(tài)植物系統(tǒng),動力型場景;
針對太陽月亮移動和光照的修正物理模型;
基于DirectX9的畫面引擎;
動態(tài)逐幀光照;
動態(tài)陰影和自陰影。
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