《英雄連》的基本系統(tǒng)和《戰(zhàn)錘40000》系列極為相似,游戲三種資源,和對(duì)應(yīng)的資源點(diǎn),玩家要通過(guò)搶奪這些資源點(diǎn),豎立自己的旗幟,就可以得到相應(yīng)的資源,不過(guò)還需要在資源點(diǎn)修建自己的聯(lián)絡(luò)中心,以增加單位時(shí)間的資源流量。本作中包含“人力、彈藥、燃料”這三種資源,這三種資源有各自不同的用途,“人力”是游戲中最主要的資源,它幾乎涉及游戲里一切單位的建造和用于重要的援軍呼喚;彈藥資源用于升級(jí)游戲中單位的武器,和用來(lái)請(qǐng)求空中和炮火支援,而且士兵使用炸藥包一類(lèi)爆破武器是也需要消耗彈藥資源,可以說(shuō)這個(gè)項(xiàng)目決定游戲中的火力;而燃料資源則被用于單位和建筑的升級(jí)與在制造場(chǎng)中生產(chǎn)的各種車(chē)輛和坦克,它會(huì)間接影響機(jī)械化部隊(duì)的數(shù)量和質(zhì)量。游戲的地圖按資源分布,被分成幾個(gè)區(qū)塊,玩家必須保證占領(lǐng)的區(qū)域之間相連并通向游戲開(kāi)始的總部所在地,這樣才能保證生產(chǎn)和在該地圖建造輔助建筑,的士兵也不能在非己方的控制區(qū)域進(jìn)行武器升級(jí)或兵力補(bǔ)充。這樣的系統(tǒng)給游戲帶來(lái)了更快節(jié)奏的攻防,更多戰(zhàn)略層次的思考和挑戰(zhàn)。這種系統(tǒng)不但被應(yīng)用在多人游戲與遭遇戰(zhàn)部分,在單人戰(zhàn)役上,它也有很好的應(yīng)用,因?yàn)閿橙说难b甲可能突然突破你的防線或地圖障礙,然后用步兵切斷你的補(bǔ)給控制線并分割包圍。
游戲的戰(zhàn)斗中,玩家會(huì)不斷得到經(jīng)驗(yàn)值,并積累下來(lái)一定的點(diǎn)數(shù),然后選擇戰(zhàn)略技能,這點(diǎn)是一個(gè)非常類(lèi)似于《命令與征服:將軍》中的同類(lèi)系統(tǒng)和將軍風(fēng)格選擇,這些技能可能是被動(dòng)的,也可以是主動(dòng)呼叫火力支援或援軍,雙方總共有六個(gè)戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格可以選擇,側(cè)重從轟炸、傘兵到坦克和防守,非常多樣。很多作戰(zhàn)單位需要選擇相對(duì)的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格后升級(jí)技能點(diǎn)數(shù)才能擁有,比如“潘興”和“虎”這樣的重型坦克,不同的選擇就意味著完全不同的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格;游戲在雙方兵種平衡上,成不對(duì)稱對(duì)應(yīng)效果,雙方都有重機(jī)槍班組、迫擊炮小組、狙擊手、武裝吉普/摩托、反坦克戰(zhàn)防炮、中型坦克、工程兵小組、裝甲運(yùn)兵車(chē)這類(lèi)單位還有防坦克和步兵的障礙等輔助設(shè)施也是類(lèi)似的,也都可以把己方領(lǐng)土上的中立建筑轉(zhuǎn)化為前線指揮部,用來(lái)造兵和恢復(fù)兵力,不同在于美軍的建筑升級(jí)依賴順序建造各種建筑,而兵種的能力提升和經(jīng)驗(yàn)積累都是從戰(zhàn)斗中得到,工程兵小組可以實(shí)施爆破,擁有噴火坦克和火箭坦克,坦克自身相比德軍的有更多的功能升級(jí)選項(xiàng),裝甲車(chē)可以升級(jí)成防空單位,在預(yù)先選擇的風(fēng)格下有眾多空中支援和傘兵技能可以使用,也可以強(qiáng)化一般步兵的輔助建筑能力,整體而言步兵和突襲能力更加突出。
而德軍要建造戰(zhàn)車(chē)工廠一類(lèi)的建筑要先在大本營(yíng)中升級(jí)等級(jí),而各種作戰(zhàn)單位的升級(jí)和經(jīng)驗(yàn)則不能從戰(zhàn)斗中獲得,需要在己方建筑內(nèi)升級(jí)相應(yīng)的項(xiàng)目,而部分戰(zhàn)車(chē)河突擊炮在升級(jí)后造型也會(huì)改變(加裝裝甲板),扶助型的前線設(shè)施如醫(yī)院和戰(zhàn)車(chē)修理中心都是從最基本的碉堡升級(jí)而來(lái),有多用途的移動(dòng)防空車(chē),有獨(dú)立的牽引式火箭炮和把裝甲車(chē)升級(jí)成火箭炮,并且有非常有特色的戰(zhàn)地軍官和黨衛(wèi)隊(duì),在相應(yīng)的技能風(fēng)格選擇下,可以擁有88毫米防空炮或“虎”坦克這樣的強(qiáng)力單位,德軍在炮擊和坦克戰(zhàn)上擁有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。美德雙方的基礎(chǔ)步兵系統(tǒng)有很大差異,這個(gè)差異是根據(jù)真實(shí)情況而設(shè)定的,俗話說(shuō)“新兵怕大炮、老兵怕機(jī)槍”,在歐陸戰(zhàn)場(chǎng)上來(lái)自于炮兵造成的損傷比例并不高,真正造成傷亡的是機(jī)槍跟迫擊炮,這一特征在游戲中有明顯的體現(xiàn)。德軍的MG42機(jī)槍輕便,而且火力猛利,其極高的射速而被盟軍稱為“希特勒的鋸子”,作為一款性能極為優(yōu)異的通用機(jī)槍?zhuān)萝姷男〔筷?duì)?wèi)?zhàn)術(shù)就是環(huán)繞著機(jī)槍成型,步兵結(jié)構(gòu)由機(jī)槍班或火力班跟步兵班構(gòu)成。攻擊時(shí)由機(jī)槍負(fù)責(zé)壓制敵據(jù)點(diǎn),再由一般步兵以躍進(jìn)接敵,最后用手榴彈或火箭彈殲敵于陣地中。所以游戲中的德軍不單有重機(jī)槍班,也有可以升級(jí)出復(fù)數(shù)的機(jī)槍或火箭來(lái)使用的火力班,然后輔助以可以使用“鐵拳”火箭的五人步兵班,構(gòu)成火力壓制并迂回推進(jìn)的態(tài)勢(shì),獨(dú)立使用這些兵種的效果則不理想。美軍的構(gòu)成則是整體班組制度,使用半自動(dòng)步槍和BAB輕機(jī)槍的步兵班單獨(dú)執(zhí)行作戰(zhàn),并輔助以手榴彈和各種爆破武器,不過(guò)輕機(jī)槍和手雷一類(lèi)的爆破武器在游戲中需要升級(jí)而來(lái),步兵的作用比較獨(dú)立。而在機(jī)動(dòng)兵種上,美軍擁有可以空降到各處的傘兵,而德軍擁有裝備齊全可以使用隱蔽技能的野戰(zhàn)軍,可謂各有優(yōu)勢(shì),不過(guò)美軍可以伴隨步兵空降反坦克炮的能力往往可以發(fā)揮奇效,大大提升空降部隊(duì)的工作范圍。游戲中極其注重兵種相克和配合的問(wèn)題,單獨(dú)的兵種很容易被克制,也難發(fā)揮優(yōu)勢(shì),所以合力的配合是游戲中非常必要的。
如同《戰(zhàn)錘40000》系列一樣,選擇高難度條件的AI是一種自我挑戰(zhàn),本作的AI相當(dāng)優(yōu)秀,電腦不但進(jìn)攻犀利,而且深知兵種配合和利用各個(gè)兵種的特長(zhǎng),打擊玩家的防線漏洞,在不利時(shí)會(huì)迅速撤離戰(zhàn)線,讓玩家無(wú)法討到更多好處。但是,游戲中的坦克部分AI不完善,它們雖然懂得迂回和旋轉(zhuǎn)來(lái)和對(duì)手周旋,卻缺乏隊(duì)列性,面對(duì)目標(biāo)點(diǎn),往往是一股腦的涌上,有時(shí)甚至和自己或敵人的坦克擠在一起,影響戰(zhàn)斗和感覺(jué);它們也缺乏倒車(chē)的概念,在撤退時(shí)會(huì)把車(chē)尾暴露給敵人,而本作中的裝甲單位倒入了一些真實(shí)性特色,比如不同部分的裝甲厚度和“跳彈”概念,而且發(fā)動(dòng)機(jī)和火炮等裝備可能被打壞,這些AI上的小瑕疵會(huì)影響戰(zhàn)斗結(jié)果,車(chē)輛的AI系統(tǒng)不如步兵的優(yōu)秀是一點(diǎn)小遺憾。而本作中的士兵也有很多真實(shí)性的設(shè)定,他們的會(huì)在射擊一定時(shí)間后為武器換彈夾或上彈,他們會(huì)收到火力壓制而不能行動(dòng),會(huì)因?yàn)槿藛T缺乏而無(wú)法發(fā)揮火力,也能繳獲敵人散落在戰(zhàn)場(chǎng)的輕重武器為己用,或者用場(chǎng)景中的掩體保護(hù)自己。而“撤退”功能則異常有用,因?yàn)楸咀髦械牟奖鴥r(jià)格昂貴成建制的陣亡會(huì)造成更多的時(shí)間浪費(fèi)和兵力缺口,這種功能也上戰(zhàn)斗顯得更接近真實(shí),限制中的部隊(duì)一般在進(jìn)攻不利后會(huì)撤退從整,游戲中實(shí)現(xiàn)了這一概念,也是步兵戰(zhàn)術(shù)的核心之一。本作中的步兵和工兵才是各種戰(zhàn)地和占領(lǐng)工作的主角,而坦克的作用則和現(xiàn)實(shí)中更像,主要負(fù)責(zé)攻堅(jiān)和防區(qū)據(jù)守。游戲中的圍墻和障礙工事也不再是擺設(shè)和雞肋而是構(gòu)建防線和封鎖道路的重要建筑,可以利用可以令敵人難以穿越狹窄的區(qū)域進(jìn)攻或者令防御方的安全系數(shù)倍增。