DIRT 2 是首款DirectX11的賽車游戲,但支持D11的顯卡剛剛出現(xiàn),尚未普及,玩家現(xiàn)今使用的多是D10的卡,那DIRT 2的效能如何,酷睿i5 750又有發(fā)揮什么表現(xiàn)做個簡單的測試。
測試平臺:
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硬 件
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處理器
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酷睿i5 750 2.66GHz
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酷睿2 E8200 2.66GHz
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主 板
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技嘉 p55-UD3R
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技嘉p35-DS3L
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內(nèi) 存
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金士頓 2G DRR3 1066
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金邦 2G DDR2 800
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顯 卡
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XFX 8800GT
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顯示器
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LG227W 22寸
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測試環(huán)境
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操作系統(tǒng)
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Win7 X86 7600 旗艦版
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顯卡驅(qū)動
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195.62
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游戲版本
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英文原版,未安裝包括免CD在內(nèi)的其他任何補丁Mod
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游戲畫面設置全HIGH:
注意看上圖,在非D11的顯卡里面強制執(zhí)行執(zhí)行的是D9模式,D9模式下畫面設置中POST POROCESS(后期處理)只能開到Medium等級。
之所以沒有將還可以高設置為選項設置為ULTRA的原因是因為,其中一項VEHICLE REFLECTION車輛反射的開啟后FPS值銳減,測試值只有10位數(shù):(看下面兩個圖左邊游戲自己顯示的FPS)
僅僅就車輛反射一項HIGH→ULTRA FPS下降了28幀,游戲非常卡,畢竟這個是測試CPU而不是顯卡內(nèi)存,所以將其全部設置為HIGH,有更強顯卡規(guī)格的玩家可以試試ULTRA特效。
先來幾張1680X1050下特效HIGH的截圖
畫面還不錯,細節(jié)上水花,塵土也有一定表現(xiàn),整體畫面顏色不太喜歡,可能對顏色偏黃的賽車游戲?qū)徝榔诹恕?/p>
下面是正式測試
測試賽道是中國拉力賽的玉龍賽道:
測試分辨率分別為1680X1050、1440X900、1024X768
先看下在i5下的各個分辨率的情況
1680X1050的分辨率最低FPS也在27幀,平均FPS都超過30幀,在全高特效下所有分辨率下都能游戲都能流暢運行,各個測試下最低平均最高FPS相差的不是非常大,說明幀數(shù)過度很平緩,不會出現(xiàn)頓卡現(xiàn)象。
測試i5 750開啟和關(guān)閉睿頻加速和E8200的區(qū)別:
上表分析:
最低幀數(shù)同分辨率下,i5 750 開關(guān)睿頻加速都高于E8200,其中開關(guān)睿頻加速最低幀數(shù)沒區(qū)別;
最高幀數(shù)同分辨率下,以i5 750 開睿頻加速、i5 750 關(guān)睿頻加速、E8200成遞減;
平均幀數(shù)同分辨率下,三者間沒有太大差別。
看以看出,4核的i5 750 效果高于2核的E8200,雖然都是一樣的2.66的主頻。而開啟睿頻加速對游戲效果又有一定提升,帶睿頻加速的i5 750在這個游戲中的確表現(xiàn)出了一定優(yōu)勢。